Генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, недавно рассказал с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода игры на живую модель обслуживания. Хотя никаких твердых решений не принято, Mizobe подтвердил постоянную разработку, включая планы новых карт, приятелей и боссов RAID.
Он обрисовал два потенциальных пути: завершение Palworld в качестве единовременного названия покупки (B2P) или принятие модели Live Service (LiveOps). Mizobe признал финансовые преимущества модели живой услуги, которая может продлить срок службы игры и потока доходов. Тем не менее, он подчеркнул значительные проблемы, учитывая первоначальный дизайн Palworld и сложности такого перехода.
Важным фактором в этом решении является предпочтение игрока. Mizobe подчеркнул типичную траекторию игр, переходящих на живые модели обслуживания, обычно начинающиеся как бесплатный (F2P), прежде чем вводить платный контент. Нынешняя структура B2P Palworld представляет собой уникальное препятствие, требующее тщательного рассмотрения потенциального воздействия на существующую базу игроков. Он сослался на успешные (но длительные) переходы PUBG и Fall Parry в качестве примеров времени и усилий, необходимых для такого смены.
Mizobe также обсудил альтернативные стратегии монетизации, такие как монетизация AD. Тем не менее, он отклонил этот вариант для Palworld, сославшись на общий негативный прием рекламы в играх ПК, особенно в сообществе Steam.
В настоящее время PocketPair сосредоточен на увеличении взаимодействия с игроками и удержанием при изучении лучшей долгосрочной стратегии для Palworld. Игра остается в раннем доступе, недавно запустив свое существенное обновление Sakurajima и представляя свою PVP -арену. Конечное направление Palworld остается под тщательным рассмотрением.