युद्धक्षेत्र 3 की अनकही कहानी: दो लापता मिशनों का खुलासा
बैटलफील्ड 3, जो कि अपने गहन मल्टीप्लेयर के लिए जानी जाने वाली फ्रैंचाइज़ी में एक प्रसिद्ध प्रविष्टि है, एक एकल-खिलाड़ी अभियान का भी दावा करता है, जिसकी कार्रवाई के लिए प्रशंसा की गई, लेकिन इसकी कथात्मक कमियों के लिए मिश्रित समीक्षा प्राप्त हुई। पूर्व DICE डेवलपर डेविड गोल्डफ़ार्ब का हालिया रहस्योद्घाटन इस पर प्रकाश डालता है: गेम के मूल अभियान से दो संपूर्ण मिशन काट दिए गए थे।
2011 में रिलीज़, बैटलफील्ड 3 ने अपने दृश्यों, बड़े पैमाने के मल्टीप्लेयर और अभिनव फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन से प्रभावित किया। हालाँकि, एकल-खिलाड़ी अनुभव, एक विश्वव्यापी सैन्य संघर्ष, अक्सर कथात्मक सामंजस्य और भावनात्मक प्रभाव की कमी के लिए आलोचना का कारण बनता है। रैखिक संरचना और स्क्रिप्टेड अनुक्रमों पर निर्भरता को अक्सर कमजोरियों के रूप में उद्धृत किया गया था।
गोल्डफ़ार्ब के ट्विटर पोस्ट ने "गोइंग हंटिंग" मिशन में चित्रित जेट पायलट सार्जेंट हॉकिन्स पर केंद्रित दो एक्साइज मिशनों के अस्तित्व का खुलासा किया। इन छोड़े गए मिशनों में हॉकिन्स के पकड़े जाने और उसके बाद भागने को दर्शाया गया होगा, जिससे संभावित रूप से उनकी भूमिका में महत्वपूर्ण गहराई और चरित्र विकास जुड़ जाएगा। उसका जीवित रहना और दीमा के साथ अंतिम पुनर्मिलन एक अधिक सम्मोहक और आकर्षक कथा आर्क प्रदान कर सकता था।
इस रहस्योद्घाटन ने बैटलफील्ड 3 के एकल-खिलाड़ी को लेकर नए सिरे से चर्चा शुरू कर दी है, जिसे अक्सर अत्यधिक प्रशंसित मल्टीप्लेयर की तुलना में इसका सबसे कमजोर पहलू माना जाता है। अस्तित्व और चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित करने वाले लापता मिशन, कुछ सबसे आम आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, अभियान की गति और विविधता में काफी सुधार कर सकते थे।
बातचीत बैटलफील्ड 3 के लिए पुरानी यादों से आगे बढ़ती हुई फ्रैंचाइज़ी के भविष्य तक पहुँचती है। बैटलफील्ड 2042 में एक अभियान की अनुपस्थिति ने कथा के महत्व के बारे में बहस को बढ़ावा दिया। कट सामग्री की यह पुनः खोज श्रृंखला के सिग्नेचर मल्टीप्लेयर घटक के साथ-साथ आकर्षक, कहानी-संचालित एकल-खिलाड़ी अनुभवों को प्राथमिकता देने के लिए भविष्य के युद्धक्षेत्र खिताबों के लिए खिलाड़ी की इच्छा को रेखांकित करती है।