EA, 'Battlefield 3' Kampanya Seviyelerinin Kesildiği Söylentilerini Reddetti

Yazar: Hunter Jan 11,2025

EA,

Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı

Yoğun çok oyunculu oyunuyla tanınan serinin ünlü bir girişi olan Battlefield 3, aynı zamanda aksiyonuyla övülse de anlatım eksiklikleri nedeniyle karışık eleştiriler alan tek oyunculu bir harekata da sahip. Eski DICE geliştiricisi David Goldfarb'ın yakın zamanda yaptığı bir açıklama bu konuya ışık tutuyor: Oyunun orijinal senaryosundan iki görevin tamamı çıkarıldı.

2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, görselleri, geniş ölçekli çok oyunculu modu ve yenilikçi Frostbite 2 motoruyla etkileyiciydi. Bununla birlikte, dünyayı dolaşan bir askeri çatışma olan tek oyunculu deneyim, anlatı bütünlüğü ve duygusal etki eksikliği nedeniyle sıklıkla eleştirilere maruz kaldı. Doğrusal yapı ve senaryolu dizilere güvenmek sıklıkla zayıf yönler olarak gösterildi.

Goldfarb'ın Twitter gönderisi, "Ava Çıkma" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Hawkins'in etrafında toplanan iki kesilip çıkarılmış görevin varlığını ortaya çıkardı. İhmal edilen bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek ve potansiyel olarak rolüne önemli bir derinlik ve karakter gelişimi katacaktı. Hayatta kalması ve sonunda Dima ile yeniden bir araya gelmesi, daha ilgi çekici ve ilgi çekici bir anlatı akışı sağlayabilirdi.

Bu ​​açıklama, Battlefield 3'ün çok beğenilen çok oyunculu oyunuyla karşılaştırıldığında genellikle en zayıf yönü olarak kabul edilen tek oyunculu oyunuyla ilgili yenilenen tartışmaları ateşledi. Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan eksik görevler, en yaygın eleştirilerden bazılarını ele alarak harekatın temposunu ve çeşitliliğini önemli ölçüde iyileştirebilirdi.

Sohbet Battlefield 3 nostaljisinin ötesine geçerek serinin geleceğine uzanıyor. Battlefield 2042'de bir kampanyanın olmayışı, anlatının önemi hakkındaki tartışmayı alevlendirdi. Kesilmiş içeriğin bu yeniden keşfi, oyuncuların gelecekteki Battlefield oyunlarına yönelik ilgi çekici, hikaye odaklı tek oyunculu deneyimlere, serinin kendine özgü çok oyunculu bileşenine öncelik verme arzusunun altını çiziyor.