EA odrzuca pogłoski o poziomach kampanii w „Battlefield 3”

Autor: Hunter Jan 11,2025

EA odrzuca pogłoski o poziomach kampanii w „Battlefield 3”

Nieopowiedziana historia Battlefield 3: ujawniono dwie zaginione misje

Battlefield 3, słynna odsłona serii znanej z intensywnego trybu wieloosobowego, może pochwalić się także kampanią dla jednego gracza, która choć chwalona za akcję, zebrała mieszane recenzje ze względu na niedociągnięcia narracyjne. Niedawne odkrycie od byłego twórcy DICE, Davida Goldfarba, rzuca światło na tę kwestię: całe dwie misje zostały wycięte z oryginalnej kampanii gry.

Wydany w 2011 roku Battlefield 3 zaimponował grafiką, trybem wieloosobowym na dużą skalę i innowacyjnym silnikiem Frostbite 2. Jednak rozgrywka dla jednego gracza, obejmująca globalny konflikt zbrojny, często spotykała się z krytyką ze względu na brak spójności narracyjnej i wpływu emocjonalnego. Jako słabe strony często wymieniano strukturę liniową i poleganie na sekwencjach opartych na scenariuszu.

Post Goldfarba na Twitterze ujawnił istnienie dwóch usuniętych misji skupionych wokół sierżanta Hawkinsa, pilota odrzutowca biorącego udział w misji „Going Hunting”. Te pominięte misje przedstawiałyby schwytanie Hawkins i późniejszą ucieczkę, potencjalnie dodając jej roli znaczną głębię i rozwój charakteru. Jej przetrwanie i ostateczne spotkanie z Dimą mogło zapewnić bardziej fascynujący i wciągający wątek narracyjny.

To odkrycie wywołało ponowną dyskusję na temat trybu dla jednego gracza w Battlefield 3, często uważanego za jego najsłabszy aspekt w porównaniu z cieszącym się dużym uznaniem trybem wieloosobowym. Brakujące misje, skupiające się na przetrwaniu i rozwoju postaci, mogłyby znacząco poprawić tempo i różnorodność kampanii, odpowiadając na niektóre z najczęstszych zarzutów.

Rozmowa wykracza poza nostalgię za Battlefield 3 i sięga w stronę przyszłości serii. Brak kampanii w Battlefield 2042 wywołał debatę na temat znaczenia narracji. To ponowne odkrycie wyciętej zawartości podkreśla pragnienie graczy, aby przyszłe tytuły Battlefield traktowały priorytetowo wciągające, oparte na fabule rozgrywki dla jednego gracza obok charakterystycznego dla serii komponentu dla wielu graczy.