मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक रोमांचकारी साहसिक कार्य करता है। इस लेख में, हम इस बात पर ध्यान देंगे कि मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम में उनके अनुभवों को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को कितना समय लगा।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैं मॉन्स्टर हंटर वाइल्स के अभियान में केवल ** 15 घंटे ** के तहत क्रेडिट पर पहुंच गया, कहानी के अंत को चिह्नित करते हुए, मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहले क्रेडिट आधे रास्ते में दिखाई देते हैं। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक के अंत को दर्शाता है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ अनुसरण करती है।
मैंने ** एक और 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और आर्टियन वेपन सिस्टम से परिचित कराना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मेरे पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने में सिर्फ एक और पांच घंटे लगे, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा प्राप्त करने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने ** 40-घंटे के निशान ** के आसपास उच्च रैंक में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम "कहानी" मिशन को पूरा किया, निम्न रैंक क्रेडिट ** के लगभग 22 घंटे बाद **। गाइड निर्माण के लिए मेनू में निष्क्रिय होने के कारण मेरी टाइमकीपिंग सटीक नहीं हो सकती है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में, उपलब्ध सामग्री के साथ शिल्प करने और शिकार को दोहराए बिना प्रगति के साथ प्रदर्शन नहीं किया। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षसों की खोज की और दोस्तों के साथ शिकार किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक था।
मैंने केवल एक बार अपने हथियार को अपग्रेड किया, जो अंत तक दौड़ने से पहले एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार कर रहा था। आदर्श रूप से, मैंने अधिक समय का निवेश किया होगा, लगभग 60 घंटे के लिए, एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट बनाने के लिए। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन को पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने जैसे कार्य हैं। मैं तावीज़ को अपग्रेड करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती करने की योजना बना रहा हूं। मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने, नए हथियारों का पता लगाने के लिए उत्साहित हूं, और नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के लिए तत्पर हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे **, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में एक तेज रनटाइम में समाप्त किया। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। नए लोगों के लिए खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों, लोडआउट क्राफ्टिंग और व्यापक ट्रैकिंग पर कम ध्यान देने के साथ, निश्चित रूप से रनटाइम को प्रभावित करता है।
कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट ने अनुभव को एक पारंपरिक राक्षस शिकारी खेल की तरह महसूस नहीं किया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित किया। हालांकि इससे कहानी के निष्कर्ष पर पहुंचना आसान हो गया, लेकिन इसने पोस्टगेम तक श्रृंखला के कुछ पारंपरिक तत्वों को किनारे पर छोड़ दिया हो सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट मारा, उस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests पर खर्च किया। मैंने खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेरी सेटिंग्स को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests ** को पूरा करने में मुझे ** 15 घंटे लगे, सभी राक्षसों के बाद के क्रेडिट का सामना करना पड़ा।
तब से, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी मजेदार गतिविधियों में संलग्न है। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो नए राक्षसों को रोस्टर में पेश करेगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कूल कवच सेट को शिल्प करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए सामयिक चक्कर के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को एक कहानी के रूप में एक अंत की तुलना में अधिक के रूप में देखता हूं, बहुत कुछ का पता लगाने, शिकार करने और शिल्प के साथ। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस लड़ाई की ओर ले जाती है, शायद कांगालाला के लिए, जिसे मैं फिर से सामना नहीं करता था।