मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई सुधार और नई विशेषताएं हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग ने सीधे प्रमुख गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने अपने क्रॉसओवर सहयोग के दौरान हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) में बदलाव का सुझाव दिया। इसके कारण वास्तविक समय में ऑन-स्क्रीन प्रदर्शित किए गए हमले के नामों को शामिल किया गया, एक सुविधा शुरू में FFXIV क्रॉसओवर से बीहमोथ लड़ाई में झलकती थी। FFXIV के ड्रैगून क्लास से प्रेरित "जंप" इमोटे, आगे इस प्रभाव को प्रदर्शित करता है।
विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने अधिक संवाद विकल्पों और एक बोलने वाले नायक को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया। द विचर 3 सहयोग ने एक सफल परीक्षण के रूप में कार्य किया, जो अधिक कथा-चालित अनुभव के लिए क्षमता को प्रदर्शित करता है। पिछले मॉन्स्टर हंटर टाइटल्स के वॉयसलेस नायक ने एनपीसी के साथ बातचीत में संलग्न होने में सक्षम एक पूरी तरह से आवाज दी गई चरित्र को रास्ता दिया।
द विचर 3 सहयोग की सफलता, जहां खिलाड़ियों ने रिविया के बोलने वाले गेराल्ट को नियंत्रित किया, ने प्लेयर रिसेप्शन पर डायलॉग विकल्पों के लिए मूल्यवान डेटा प्रदान किया। इसने सीधे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में बोलने वाले नायक और विस्तारित संवाद विकल्पों को पेश करने के निर्णय को प्रभावित किया।
निर्देशक युया टोकुडा की दूरदर्शिता और सक्रिय दृष्टिकोण इन सहयोगों से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए महत्वपूर्ण रूप से राक्षस हंटर विल्ड्स डिजाइन के आकार का है, जिसके परिणामस्वरूप एक समृद्ध और अधिक आकर्षक गेमप्ले अनुभव है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड क्रॉसओवर के दौरान प्राप्त ये अंतर्दृष्टि, भविष्य की किस्तों को आकार देने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और सहयोगी विकास के मूल्य को प्रदर्शित करती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक गहरे गोता लगाने के लिए, गेमप्ले के पूर्वावलोकन और साक्षात्कार सहित IGN फर्स्ट के अनन्य कवरेज का अन्वेषण करें।