Monster Hunter Wilds: Warisan yang dipalsukan di Crossovers
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak penambahbaikan dan ciri -ciri baru, tetapi perkembangannya dibentuk secara halus oleh peristiwa crossover yang lebih awal di Monster Hunter World. Khususnya, kerjasama dengan Final Fantasy XIV dan The Witcher 3 secara langsung mempengaruhi elemen permainan utama.
Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy XIV, mencadangkan perubahan kepada paparan kepala (HUD) semasa kerjasama crossover mereka. Ini membawa kepada kemasukan nama-nama serangan yang dipaparkan pada skrin dalam masa nyata, satu ciri yang mula-mula dilihat dalam perjuangan raksasa dari crossover FFXIV. Emote "melompat", juga diilhamkan oleh kelas Dragoon FFXIV, selanjutnya menunjukkan pengaruh ini.
Sambutan pemain positif kepada crossover Witcher 3 mengukuhkan keputusan untuk menggabungkan lebih banyak pilihan dialog dan protagonis bercakap ke raksasa Hunter Wilds. Kerjasama Witcher 3 berkhidmat sebagai ujian yang berjaya, mempamerkan potensi untuk pengalaman yang lebih didorong oleh naratif. Protagonis yang tidak bersuara dari tajuk pemburu raksasa sebelumnya memberi laluan kepada watak bersuara sepenuhnya yang mampu melibatkan diri dalam perbualan dengan NPC.
Kejayaan kerjasama Witcher 3, di mana pemain menguasai Geralt of Rivia, memberikan data berharga mengenai penerimaan pemain untuk pilihan dialog. Ini secara langsung mempengaruhi keputusan untuk menampilkan protagonis bercakap dan pilihan dialog yang diperluaskan di Monster Hunter Wilds.
Pendekatan pandangan dan proaktif Pengarah Yuya Tokuda untuk menggabungkan maklum balas pemain dari kerjasama ini dengan reka bentuk Monster Wilds yang berbentuk raksasa, menghasilkan pengalaman permainan yang lebih kaya dan lebih menarik. Wawasan ini, yang diperoleh semasa Crossover Monster Hunter World, menunjukkan nilai maklum balas pemain dan pembangunan kerjasama dalam membentuk ansuran masa depan. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds, meneroka liputan eksklusif IGN First, termasuk pratonton permainan dan wawancara.