ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स रेमास्टर कहानी का विवरण प्रकट करता है

लेखक: Hunter Jan 20,2025

ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स रेमास्टर कहानी का विवरण प्रकट करता है

ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स: डेफिनिटिव एडिशन नवीनतम ट्रेलर में नई कहानी के विवरण का खुलासा करता है

के लिए एक नया ट्रेलर ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स: डेफिनिटिव एडिशन गेम की कथा और पात्रों में नई अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। मूल गेम के क्लिफहेंजर अंत को संबोधित किया गया है, आगामी रिलीज में अतिरिक्त कहानी सामग्री का वादा किया गया है जो लंबित प्रश्नों को हल कर सकता है। मूल रूप से Wii U के लिए 2015 में लॉन्च किया गया, Xenoblade Chronicles X अब निंटेंडो स्विच के लिए अपना रास्ता बना रहा है।

ट्रेलर, जिसका शीर्षक "द ईयर इज 2054" है, में मुख्य नायिका एल्मा है, जो मीरा ग्रह पर मानवता के आगमन की घटनाओं का वर्णन करती है। गेमप्ले फ़ुटेज अद्यतन अनुभव को प्रदर्शित करता है, जो Wii U के गेमपैड कार्यक्षमता से अनुकूलन पर प्रकाश डालता है।

ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स श्रृंखला, मोनोलिथ सॉफ्ट के टेटसुया ताकाहाशी द्वारा जेआरपीजी रचना, एक निनटेंडो एक्सक्लूसिव है। "ऑपरेशन रेनफॉल" प्रशंसक अभियान की बदौलत पहले गेम की केवल जापान में रिलीज से लेकर वैश्विक सफलता तक की यात्रा ने तीन सीक्वेल के लिए मार्ग प्रशस्त किया: ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3, और स्पिन-ऑफ ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्सXCX का निश्चित संस्करण निंटेंडो स्विच पर श्रृंखला की उपलब्धता को पूरा करता है।

ट्रेलर से पता चलता है कि 2054 में, पृथ्वी एक अंतरिक्ष संघर्ष में फंस गई थी। जीवित बचे लोगों का एक समूह व्हाइट व्हेल जहाज़ पर सवार होकर भाग निकला, अंततः मीरा पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। महत्वपूर्ण लाइफहोल्ड प्रणाली, जिसमें अधिकांश यात्री रुके हुए थे, दुर्घटना में नष्ट हो गई। खिलाड़ी का मिशन: लाइफहोल्ड की शक्ति ख़त्म होने से पहले उसका पता लगाएं।

विस्तारित कथा और सुव्यवस्थित गेमप्ले

जबकि मूल गेम अचानक समाप्त हो गया, निश्चित संस्करण नए कहानी तत्वों का वादा करता है, जो संभावित रूप से अनसुलझे कथा को समाप्त करता है। यह विस्तृत आरपीजी खिलाड़ियों को मुख्य ब्लेड मिशन (लाइफहोल्ड की खोज) से परे मीरा का पता लगाने, जांच तैनात करने और मानवता के लिए एक नया घर सुरक्षित करने के लिए स्वदेशी और विदेशी दोनों जीवन रूपों का मुकाबला करने की चुनौती देता है।

Wii U संस्करण ने गेमपैड का भारी उपयोग किया, जो एक गतिशील मानचित्र और इंटरैक्शन टूल के रूप में कार्य करता था। स्विच अनुकूलन इसे सुव्यवस्थित करता है, गेमपैड के कार्यों को एक समर्पित मेनू में एकीकृत करता है। एक मिनी-मैप अब ऊपरी-दाएँ कोने में रहता है, जो अन्य ज़ेनोब्लैड शीर्षकों के अनुरूप है, और अन्य यूआई तत्वों को मुख्य स्क्रीन में मूल रूप से एकीकृत किया गया है। परिणामी इंटरफ़ेस सुव्यवस्थित दिखाई देता है, हालांकि परिवर्तन मूल से गेमप्ले अनुभव को सूक्ष्मता से बदल सकते हैं।