Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様では、720pの内部解像度が必要であり、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする必要があります。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを使用するプレイヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を下げるためのCapcomの取り組みは、PCバージョンの成功に不可欠であることが証明される可能性があります。