Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta especificação mínima requer uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros pode não ser ideal. A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos de terceira pessoa; As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para os jogadores que usam hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, principalmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para caracteres e monstros.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecido por seu desempenho entre plataformas. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU podem ser cruciais para o sucesso da versão do PC.