С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая до 1080p через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущей бета -версии, демонстрировали артефакты призраков.
Нацеливание 60 кадров с генерацией кадров может быть не оптимальным. Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица; Более низкая частота кадров с масштабированием может ввести заметную задержку и отрицательно влиять на отзывчивость.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков, использующих оборудование более низкого класса, включая карты среднего класса, такие как RTX 3060, в частности, низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, ранее представляемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, известный своим кроссплатформенным выступлением. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований GPU могут оказаться решающими для успеха версии ПК.