Capcom Tames Tames PC de «Monster Hunter Wilds»

Auteur: Penelope Feb 24,2025

Avec l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne 720p, augmentant à 1080p via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus douce de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT comme exemples. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre peut ne pas être optimal. Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne; Des fréquences d'images plus faibles avec une augmentation peuvent introduire une latence notable et un impact négatif sur la réactivité.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, notamment un bogue à faible lod affectant les détails de texture pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, généralement connu pour ses performances multiplateforme. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient s'avérer cruciaux pour le succès de la version PC.