Capcom Tames“ Monster Hunter Wilds” PC要求
作者: Penelope
Feb 24,2025
隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最小規格需要在最低的圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率,將其升級為1080p。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目標60 fps可能不是最佳的。 Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps;較低的幀速率通過升級會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放式測試版針對使用低端硬件的玩家揭示了性能挑戰,其中包括RTX 3060等中檔卡,尤其是一個低線錯誤,影響角色和怪物的紋理細節。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中的特色,通常以其跨平台性能而聞名。但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力可能對PC版本的成功至關重要。