Capcom Tames“ Monster Hunter Wilds” PC要求

作者: Penelope Feb 24,2025

随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。

该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。该最小规格需要在最低的图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率,将其升级为1080p。

对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成目标60 fps可能不是最佳的。 Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps;较低的帧速率通过升级会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。

开放式测试版针对使用低端硬件的玩家揭示了性能挑战,其中包括RTX 3060等中档卡,尤其是一个低线错误,影响角色和怪物的纹理细节。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中的特色,通常以其跨平台性能而闻名。但是,发动机在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力可能对PC版本的成功至关重要。