それは年末であり、あなたがこれをスケジュール通りに読んでいるなら、おそらく12月29日でしょう。バラトロの他の主要な賞の勝利の突風を見ていないと仮定すると、あなたはおそらく、ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルダーのこのユニークなブレンドを称賛していることを考えているでしょう。 Game Awardsでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーから、Pocket Gamer Awardsでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームの優勝まで、Balatroの成功は否定できません。
しかし、この成功はまた、混乱と怒りさえも引き起こしました。派手なゲームプレイビデオとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較により、賞の勝利に疑問を呈する人もいます。このような認識を達成している一見シンプルなデッキビルダーに対する困惑は明白です。
私にとって、これはバラトロが私の個人的なゲームオブザイヤーのピックである理由と、それをさらに議論したい理由を強調しています。しかし、最初に、他のいくつかの注目すべきゲームやリリースに感謝しましょう。
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:象徴的なキャッスルバニアのキャラクターの待望の追加は勝利です。
- Squidゲーム:Unleashedはすべての人にとって無料です。Netflixゲームによる前例の潜在的な設定の動きで、新しい視聴者を引き付けることに焦点を当てています。
- Watch Dogs:Truth Audio Adventureリリース: Ubisoftによるモバイルタイトルのための興味深い、型破りではあるが、選択肢。
楽しみの混合バッグ
バラトロでの私の個人的な経験は、混ざり合った袋でした。紛れもなく魅惑的ですが、私はそれをマスターしていません。私は常に詳細な統計的比較に苦労してきましたが、バラトロの試合後期デッキの最適化の要求により、数え切れないほどの時間を過ごしたにもかかわらず、ランを完了することができませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは私が何年も経験した最高のゲーム価値のいくつかを表しています。シンプルで、簡単にアクセスしやすく、過度に要求が厳しくありません。私の完璧なタイムワスターではありません(そのタイトルはヴァンパイアの生存者に属します)が、それは密接な候補です。
このゲームは、魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイを誇っています。わずか9.99ドルの場合、人前でscoffを引き出すことのない魅力的なroguelikeデッキビルダーを手に入れます(ギャンブルの首謀者のように見えるかもしれません!)。シンプルなコンセプトを取り、ユニークなスタイルでそれを高めるLocalThunkの能力は称賛に値します。落ち着いた音楽から満足のいくサウンドエフェクトまで、すべてがあなたを夢中にさせ続けるように設計されていますが、それは微妙かつ正直になります。
しかし、あなたはおそらくこれをすべて聞いたことがあるので、なぜ私はそれについて話しているのですか?一部の人にとっては、明らかに、これは十分ではありません。

「しかし、それはただのゲームです - !」
今年の批判に直面するのはバラトロだけではありません。アストロボットのゲームオブザイヤーは、ビッグジェフの賞ショーで同様の反発に直面しました。皮肉なことに、私たちはしばしば自己重要であると認めている賞のショーで取り上げられます。重要なのは、バラトロへの反応が、ゲームをどのように知覚するかについてのより深い問題を明らかにすることです。
Balatroは、その設計と実行において「ゲーム」ではありません。それはカラフルで、過度に複雑または派手であることなく視覚的に魅力的です。インディーゲームでよく見られるレトロな美学が欠けており、最先端の技術デモではありません。 LocalThunkが情熱プロジェクトとしてこのプロジェクトを開始し、多くの成功したインディーゲームの有機的な成長を強調していることは注目に値します。
しかし、バラトロの成功は、派手なガチャゲームではなく、モバイルゲームの境界を押し広げるため、多くを混乱させます。アニメのキャラクターをフィーチャーしたバトルロワイヤルではありません。一部の人にとっては、単に「カードゲーム」です。
そして、それはまさにそれが何であるかです。新鮮なひねりを加えたよく実行されたカードゲームです。視覚的な忠実度やその他の表面的な要素だけではなく、ゲームの実行に関する品質を判断する必要があります。
重要なのは中にあるものです
Balatroからのレッスンは簡単です。成功するために画期的なグラフィックスや複雑なメカニズムは必要ありません。この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で成功を収めています。これは、多くの開発者が苦労している偉業です。
さて、それは大規模な経済的成功ではないと指摘する人もいるかもしれません。しかし、開発コストが低い可能性が高いことを考えると、LocalThunkはおそらく健全な利益を享受しています。
Balatroは、クロスプラットフォームの進行や大規模なマルチプレイヤー機能を必要とせずにマルチプラットフォームゲームを作成できることを証明しています。シンプルさとユニークなスタイルは、さまざまなプラットフォームのプレイヤーと共鳴できます。

バラトロとの私自身の闘争も、その独特の魅力を強調しています。一部のプレイヤーは、最適なデッキビルディングと完璧な実行を目指して努力しています。私のような他の人たちは、そのリラックスした性質に感謝し、ダウンタイムに最適です。
最終的に、ポイントは、バラトロのようなゲームが成功したときによく言うことです。成功するために革命的である必要はありません。時々、少しジョーカーであることで十分です。