2024年的頂級手機遊戲:iwan的精選,除了它主要是balatro

作者: Nicholas Mar 17,2025

這是年底,如果您按計劃閱讀此書,則可能是12月29日。假設您還沒有看到Balatro的其他重大獎項,那麼您很可能會想到這種獨特的Solitaire,Poker和Roguelike Deckbuilder的融合。從遊戲獎的年度獨立和手機遊戲到贏得最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲,Balatro的成功是不可否認的。

但是,這種成功也引發了困惑,甚至激發了憤怒。浮華的遊戲視頻與Balatro相對簡單的視覺效果之間的比較導致一些人質疑其獎項的勝利。對這種認識的看似簡單的甲板形成者的困惑是顯而易見的。

對我來說,這突出了為什麼Balatro是我年度個人遊戲的選擇,以及為什麼我想進一步討論它。但是首先,讓我們承認其他一些值得注意的遊戲和發行:

榮譽提及:

  • 吸血鬼倖存者的惡魔城擴張:期待已久的標誌性城堡角色是勝利。
  • 魷魚游戲:釋放的所有人都是免費的: Netflix遊戲的潛在先例動作,這表明專注於吸引新觀眾。
  • 《看門狗:真相音頻冒險》發布:一個有趣的,儘管是非常規的,是育碧的手機標題。

一袋樂趣

我對Balatro的個人經歷是一個混合的袋子。雖然不可否認地著迷,但我還沒有完全掌握它。我一直在詳細的統計比較方面掙扎,儘管有無數小時的時間,但巴拉特羅的遊戲甲板優化需求使我無法完成任何跑步。

儘管如此,Balatro代表了我多年來經歷的一些最佳遊戲價值。它很簡單,易於訪問,並且不太要求過分。雖然不是我完美的時光(該標題屬於吸血鬼倖存者),但它是一個競爭者。

該遊戲擁有吸引人的視覺效果和平滑的遊戲玩法。僅需9.99美元,您就會得到一個引人入勝的Roguelike Deckbuilder,不會在公開場合引起嘲笑(甚至可能會使您看起來像賭博策劃者!)。 Localthunk採用簡單概念並以獨特風格提升它的能力值得稱讚。從平靜的音樂到令人滿意的聲音效果的所有事物都旨在使您著迷,但它如此巧妙而誠實。

但是您可能以前聽過所有這些,所以我為什麼要談論它呢?對於某些人來說,顯然這還不夠。

是

“但這只是一個遊戲 - !”

Balatro並不是今年唯一面對批評的唯一一場比賽 - Astrobot的年度最佳遊戲在Big Geoff頒獎典禮上贏得了類似的反對。具有諷刺意味的是,我們經常在頒獎典禮上努力,我們承認是自我重要的。關鍵是,對Balatro的反應揭示了我們如何看待遊戲的更深層問題。

Balatro在設計和執行中毫無疑問地“遊戲性”。它是色彩豐富且視覺上吸引人的,而不會過於復雜或浮華。它缺乏在獨立遊戲中經常看到的複古美學,並且不是尖端的技術演示。值得注意的是,Localthunk作為一個激情項目開始了這個項目,突出了許多成功的獨立遊戲的有機增長。

然而,巴拉特羅的成功之所以混淆,是因為它不是一個華麗的Gacha遊戲,也不突破手機遊戲界限。這不是一個以動漫角色為特色的皇家戰鬥。對某些人來說,這只是“紙牌遊戲”。

這正是它的本質 - 一款執行精通的紙牌遊戲,有了新的轉折。我們應該根據遊戲的執行質量來判斷遊戲的質量,而不僅僅是視覺保真度或其他表面元素。

裡面的東西很重要

Balatro的課程很簡單:您不需要開創性的圖形或複雜的機制即可取得成功。這個不起眼的甲板製造商在PC,控制台和移動平台上都取得了成功,這是許多開發人員在努力的壯舉。

現在,有人可能指出,這不是巨大的財務成功。但是考慮到可能較低的開發成本,Localthunk可能會享有健康的利潤。

Balatro證明您可以創建一個多平台遊戲,而無需跨平台進程或大量的多人遊戲功能。簡單性和獨特風格會引起不同平台的玩家的共鳴。

Balatro遊戲玩法的促銷視覺效果,具有紙牌般的格式,放置了卡片

我自己與Balatro的鬥爭也強調了其獨特的吸引力。一些玩家努力為最佳的甲板建造和完美的運行。像我這樣的其他人欣賞它的輕鬆自然,非常適合停機。

最終,關鍵是當像Balatro這樣的遊戲成功時,我們經常說的是:您不需要革命性才能取得成功;有時候,有點小丑就足夠了。