2024年的顶级手机游戏:iwan的精选,除了它主要是balatro

作者: Nicholas Mar 17,2025

这是年底,如果您按计划阅读此书,则可能是12月29日。假设您还没有看到Balatro的其他重大奖项,那么您很可能会想到这种独特的Solitaire,Poker和Roguelike Deckbuilder的融合。从游戏奖的年度独立和手机游戏到赢得最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏,Balatro的成功是不可否认的。

但是,这种成功也引发了困惑,甚至激发了愤怒。浮华的游戏视频与Balatro相对简单的视觉效果之间的比较导致一些人质疑其奖项的胜利。对这种认识的看似简单的甲板形成者的困惑是显而易见的。

对我来说,这突出了为什么Balatro是我年度个人游戏的选择,以及为什么我想进一步讨论它。但是首先,让我们承认其他一些值得注意的游戏和发行:

荣誉提及:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:期待已久的标志性城堡角色是胜利。
  • 鱿鱼游戏:释放的所有人都是免费的: Netflix游戏的潜在先例动作,这表明专注于吸引新观众。
  • 《看门狗:真相音频冒险》发布:一个有趣的,尽管是非常规的,是育碧的手机标题。

一袋乐趣

我对Balatro的个人经历是一个混合的袋子。虽然不可否认地着迷,但我还没有完全掌握它。我一直在详细的统计比较方面挣扎,尽管有无数小时的时间,但巴拉特罗的游戏甲板优化需求使我无法完成任何跑步。

尽管如此,Balatro代表了我多年来经历的一些最佳游戏价值。它很简单,易于访问,并且不太要求过分。虽然不是我完美的时光(该标题属于吸血鬼幸存者),但它是一个竞争者。

该游戏拥有吸引人的视觉效果和平滑的游戏玩法。仅需9.99美元,您就会得到一个引人入胜的Roguelike Deckbuilder,不会在公开场合引起嘲笑(甚至可能会使您看起来像赌博策划者!)。 Localthunk采用简单概念并以独特风格提升它的能力值得称赞。从平静的音乐到令人满意的声音效果的所有事物都旨在使您着迷,但它如此巧妙而诚实。

但是您可能以前听过所有这些,所以我为什么要谈论它呢?对于某些人来说,显然这还不够。

是

“但这只是一个游戏 - !”

Balatro并不是今年唯一面对批评的唯一一场比赛 - Astrobot的年度最佳游戏在Big Geoff颁奖典礼上赢得了类似的反对。具有讽刺意味的是,我们经常在颁奖典礼上努力,我们承认是自我重要的。关键是,对Balatro的反应揭示了我们如何看待游戏的更深层问题。

Balatro在设计和执行中毫无疑问地“游戏性”。它是色彩丰富且视觉上吸引人的,而不会过于复杂或浮华。它缺乏在独立游戏中经常看到的复古美学,并且不是尖端的技术演示。值得注意的是,Localthunk作为一个激情项目开始了这个项目,突出了许多成功的独立游戏的有机增长。

然而,巴拉特罗的成功之所以混淆,是因为它不是一个华丽的Gacha游戏,也不突破手机游戏界限。这不是一个以动漫角色为特色的皇家战斗。对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。

这正是它的本质 - 一款执行精通的纸牌游戏,有了新的转折。我们应该根据游戏的执行质量来判断游戏的质量,而不仅仅是视觉保真度或其他表面元素。

里面的东西很重要

Balatro的课程很简单:您不需要开创性的图形或复杂的机制即可取得成功。这个不起眼的甲板制造商在PC,控制台和移动平台上都取得了成功,这是许多开发人员在努力的壮举。

现在,有人可能指出,这不是巨大的财务成功。但是考虑到可能较低的开发成本,Localthunk可能会享有健康的利润。

Balatro证明您可以创建一个多平台游戏,而无需跨平台进程或大量的多人游戏功能。简单性和独特风格会引起不同平台的玩家的共鸣。

Balatro游戏玩法的促销视觉效果,具有纸牌般的格式,放置了卡片

我自己与Balatro的斗争也强调了其独特的吸引力。一些玩家努力为最佳的甲板建造和完美的运行。像我这样的其他人欣赏它的轻松自然,非常适合停机。

最终,关键是当像Balatro这样的游戏成功时,我们经常说的是:您不需要革命性才能取得成功;有时候,有点小丑就足够了。