켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 결정이 "복잡했다"고 말했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄가 가장 충격적이었다고 밝히며 "계속 계속할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Levine, Chey, Fermier가 공동 창립한 Irrational Games는 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈를 만들었습니다. BioShock Infinite 출시 이후 Levine의 2014년 스튜디오 폐쇄 발표로 인해 2017년에는 Take-Two Interactive의 Ghost Story Games로 브랜드가 변경되었습니다. 이번 폐쇄는 다양한 회사의 대규모 해고로 인해 비디오 게임 산업이 어려운 시기를 겪고 있는 가운데 이루어졌습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite 개발 과정에서 겪었던 개인적인 어려움을 강조하면서 폐쇄에 대해 자세히 설명했습니다. 이러한 투쟁으로 인해 그는 떠나게 되었지만 그는 Irrational이 계속되기를 바랐습니다. 예상치 못한 폐쇄는 충격이었고 Levine은 그 기간 동안 효과적으로 리더십을 발휘할 수 없었다는 점을 인정했습니다. "저는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없었다고 생각합니다." Irrational의 유산에는 System Shock 2와 비평가들의 찬사를 받은 BioShock Infinite를 통해 공포 RPG 장르에 기여한 것이 포함됩니다.
레빈의 포스트 인피니트 반성과 바이오쇼크 4에 대한 기대감
BioShock Infinite의 우울한 분위기에도 불구하고 게이머에게 미치는 영향은 여전히 상당합니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에 대한 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "이것은 Irrational이 문제를 해결하기에 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 제안했습니다. 그는 해고 기간 동안 지원 패키지를 제공하는 등 팀의 원활한 전환을 위해 노력했습니다.
바이오쇼크 4의 발표와 함께 팬들은 다음편을 기대하고 있습니다. 공식 출시 날짜는 아직 알 수 없지만, 이전 타이틀의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 환경을 염두에 두고 있다는 추측이 있습니다. 2K와 Cloud Chamber Studios의 개발은 진행 중이며 많은 사람들은 BioShock 4가 BioShock Infinite 출시 경험을 통해 배울 것이라고 믿습니다.