Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だ」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が最も驚いたことを明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Levine、Chey、Fermier が共同設立した Irrational Games は、評価の高い BioShock シリーズを作成しました。 BioShock Infinite のリリース後、Levine が 2014 年にスタジオの閉鎖を発表したことにより、2017 年に Take-Two Interactive 傘下の Ghost Story Games にブランド変更されました。 この閉鎖は、さまざまな企業で大幅な人員削減が行われ、ビデオゲーム業界にとって困難な時期にある中で行われた。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は閉鎖について詳しく説明し、BioShock Infinite の開発中に直面した個人的な困難を強調しました。 こうした葛藤が彼の退職につながったが、彼はIrrationalが継続することを望んでいた。予期せぬ退職はショックだったが、レバイン氏は当時、自分が効果的にリーダーシップを発揮できなかったことを認め、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と語った。 Irrational の遺産には、System Shock 2 や絶賛された BioShock Infinite によるホラー RPG ジャンルへの貢献が含まれます。
Levine のポストインフィニット リフレクションと BioShock 4 への期待
BioShock Infinite のメランコリックな雰囲気にもかかわらず、ゲーマーへの影響は依然として大きいです。 Levine 氏は、Take Two が Irrational の BioShock リメイクに関する専門知識を活用できた可能性があると考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだっただろう」と示唆しています。 彼は、レイオフ中にサポートパッケージを提供し、チームがスムーズに移行できるよう努めました。
BioShock 4 の発表により、ファンは次回作を期待しています。 正式なリリース日はまだ明らかではありませんが、憶測では、以前のタイトルの一人称視点を維持したオープンワールド設定が示唆されています。 2K と Cloud Chamber Studios による開発は進行中であり、BioShock 4 は BioShock Infinite のリリースの経験から学ぶだろうと多くの人が信じています。