Закрытие иррациональных игр ошеломило создателя Bioshock

Автор: Allison Jan 10,2025

Закрытие иррациональных игр ошеломило создателя Bioshock

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, называя это решение «сложным». Он рассказывает, что закрытие студии удивило больше всего, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».

Irrational Games, сооснователями которой являются Левайн, Чей и Фермье, создали знаменитую франшизу BioShock. Объявление Левина в 2014 году о закрытии студии после выпуска BioShock Infinite привело к ее ребрендингу в 2017 году на Ghost Story Games под Take-Two Interactive. Это закрытие происходит на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченного значительными увольнениями в различных компаниях.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно рассказал о закрытии, подчеркнув личные трудности, с которыми он столкнулся во время разработки BioShock Infinite. Эта борьба привела к его уходу, но он надеялся, что Irrational продолжит свое существование. Непредвиденное закрытие стало шоком, и Левин признает свою неспособность эффективно руководить в то время: «Я не думаю, что я был в каком-либо состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Наследие Irrational включает в себя вклад в жанр ролевых игр ужасов, таких как System Shock 2 и получившая признание критиков BioShock Infinite.

Размышления Левайна о пост-бесконечности и предвкушение BioShock 4

Несмотря на меланхоличный тон BioShock Infinite, ее влияние на геймеров остается значительным. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании ремейка BioShock, предполагая: «Это была бы хорошая игра для Irrational, чтобы разобраться в ней». Он стремился обеспечить плавный переход команды, предоставляя пакет поддержки во время увольнений.

После анонса BioShock 4 фанаты с нетерпением ждут выхода следующей части. Хотя официальная дата релиза остается неясной, спекуляции указывают на то, что игра будет с открытым миром, сохраняя вид от первого лица, как в предыдущих играх. Разработка 2K и Cloud Chamber Studios продолжается, и многие полагают, что BioShock 4 почерпнет уроки из опыта выпуска BioShock Infinite.