마블 시네마틱 유니버스는 수십 년에 걸린 사건들을 엮은 연동 영화와 TV 시리즈로 엔터테인먼트 산업을 지배해왔습니다. 그러나 마블 비디오 게임들은 각각 고립된 공존을 하고 있습니다 - 인솜니악의 스파이더맨이 스윙하는 뉴욕은 에이도스-몬트리얼의 가디언즈 오브 더 갤럭시가 탐험한 그것과 완전히 다른 세계입니다. 울버린과 블레이드 같은 곧 출시될 마블 타이틀들조차 독립적인 어드벤처로 운영되고 있습니다.
그러나 배후에서는 한때 야심찬 비전이 존재했습니다: MCU의 공유 스토리텔링을 반영하는 마블 게이밍 유니버스(MGU)였죠.
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포스 커튼 팟캐스트에서 업계 베테랑 알렉산더 세로피언(범기 공동 창립자)과 알렉스 어빙(마블 라이벌스 작가)은 이 보류된 구상에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다.
"제가 마블 게임 작업을 막 시작했을 때, MCU의 연결성과 유사한 MGU를 위한 계획이 있었습니다,"라고 어빙은 회상했습니다. "그러나 결국 실현되지 못했죠."
MCU 이전에 디즈니 게임部門을 이끌었던 세로피언은 확인했습니다: "제가 MCU 이전에 그 게임 유니버스 콘셉트를 주도했습니다. 안타깝게도 기업의 지원은 결코 따라오지 않았죠."
헤일로의 'I Love Bees'를 통해 얼터네이트 리얼리티 게임 경험을 가진 어빙은 야심찬 스토리텔링 가능성을 그렸습니다:
"우리는 게임, 코믹스, 오리지널 콘텐츠를 연결하는 인터랙티브 허브들 - 플레이어들이 횡단할 수 있는 전체 생태계를 계획했습니다. 창의적인 가능성들이 우리를 흥분시켰죠."
그렇다면 왜 디즈니는 중단시켰을까요?
"복잡성이 우리의 실패 원인이 되었습니다,"라고 어빙은 설명했습니다. "이 MGU가 어떻게 코믹스 및 영화와 차별화되면서도 연속성을 유지할 것인지 결정하는 것이 의사 결정권자들을 압도했죠."
가능성을 상상해보세요: 스파이더맨이 가디언즈 히어로들과 협력하고, 어벤져스가 울버린과 마주치는 것 - 모두가 우주를 가로지르는 사건으로 귀결되는 장면을요.
인솜니악의 울버린이 출시 예정인 가운데, 스파이더맨과의 잠재적 연관성에 대한 질문이 남아 있습니다. 마블의 현재 독립적 접근 방식에도 불구하고 크로스오버 카메오를 볼 수 있을까요?
MGU는 게임 산업의 "만약에" 시나리오로 남아 있습니다 - 오직 어떤 평행 게임 다중우주에만 존재하는 놓친 기회이죠.