漫威游戏宇宙计划公布,未能复制电影宇宙成功模式
作者: George
Oct 20,2025
漫威电影宇宙凭借其相互关联的电影与电视剧集,编织出一部跨越数十年的宏大传奇,主导着娱乐产业。然而漫威电子游戏却各自为营——失眠组的《蜘蛛侠》中摆荡的纽约,与Eidos-Montreal的《银河护卫队》所探索的完全是两个世界。即便是即将面世的《金刚狼》与《刀锋战士》等漫威作品,也仍保持着独立的冒险叙事。
但幕后曾存在一个雄心勃勃的愿景:打造一个与MCU共享叙事模式相呼应的漫威游戏宇宙。
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在《第四幕》播客中,业界资深人士亚历山大·瑟罗皮安(Bungie联合创始人)与亚历克斯·欧文(《漫威争锋》编剧)透露了这项搁置计划的内幕细节。
“在我早期参与漫威游戏工作时,曾计划建立与MCU互联模式平行的MGU,”欧文回忆道,“但最终未能实现。”
曾在MCU诞生前主管迪士尼游戏部门的瑟罗皮安证实:“我在MCU之前就主导过那个游戏宇宙的概念。可惜从未获得公司层面的支持。”
凭借参与《光环》衍生项目《我爱蜜蜂》的交替现实游戏经验,欧文构想了宏大的叙事潜力:
“我们计划通过互动枢纽连接游戏、漫画、原创内容——构建玩家可穿梭的完整生态系统。当时的创作可能性令我们兴奋不已。”
为何迪士尼最终放弃了这个计划?
“复杂性成了我们的绊脚石,”欧文解释道,“决策者难以界定这个MGU要如何与漫画、电影区分,同时又要保持世界观连贯性。”
试想这种可能:蜘蛛侠与银河护卫队成员并肩作战,复仇者联盟与金刚狼不期而遇——最终汇聚成跨越宇宙的大事件。
随着失眠组《金刚狼》的即将推出,关于其与《蜘蛛侠》联动的猜想再度浮现。在漫威当前各自独立的策略下,我们是否仍能期待跨越作品的客串登场?
MGU终成游戏界的“假设性”遗珠——一个只存在于某个平行游戏多元宇宙中的错失良机。