漫威電影宇宙以其相互連結的電影與電視劇主宰了娛樂界,編織出橫跨數十年的史詩故事。然而漫威電玩遊戲卻存在於各自獨立的泡泡中——失眠組的《蜘蛛人》在紐約擺盪穿梭的舞台,與Eidos-Montreal《星際異攻隊》探索的世界截然不同。就連即將推出的漫威作品如《金鋼狼》與《刀鋒戰士》,也都以獨立冒險的形式運行。
但幕後曾存在一個雄心勃勃的願景:建立一個與MCU共享敘事模式相呼應的漫威遊戲宇宙。
DC對決漫威超級英雄:哪個系列能帶來更出色的遊戲?
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在《第四幕》播客節目中,業界資深人士Alexander Seropian(Bungie共同創辦人)與Alex Irvine(《漫威爭鋒》編劇)透露了關於這項擱置計畫的迷人細節。
「在我早期參與漫威遊戲工作時,曾計劃建立一個與MCU連動性平行的MGU,」Irvine回憶道,「但始終未能實現。」
曾在MCU成立前領導迪士尼遊戲部門的Seropian證實:「我在MCU之前就主導了那個遊戲宇宙的構想。可惜始終未能獲得企業支持。」
Irvine借鑑他參與《最後一戰》另類實境遊戲《我愛蜜蜂》的經驗,描繪出極具野心的敘事潛力:
「我們計劃建立連接遊戲、漫畫、原創內容的互動樞紐——玩家能夠穿越的完整生態系。這些創作可能性令我們振奮不已。」
那麼迪士尼為何中止了計畫?
「複雜性成了我們的致命傷,」Irvine解釋,「決策者對於如何讓這個MGU與漫畫和電影有所區別,同時維持連貫性感到不知所措。」
試想各種可能性:蜘蛛人與星際異攻隊英雄組隊,復仇者聯盟與金鋼狼交會——最終匯聚成跨越宇宙的重大事件。
隨著失眠組《金鋼狼》即將問世,人們對於可能與蜘蛛人的關聯仍存有疑問。儘管漫威目前採取獨立發展策略,我們是否仍能見到跨作品彩蛋?
MGU依舊是遊戲界的「假如」情境——一個只存在於某個平行遊戲多重宇宙中的錯失良機。