マーベル・シネマティック・ユニバースは、数十年にわたるサガを紡ぐ interconnect した映画とテレビ番組でエンターテインメント界を支配しています。しかし、マーベルのビデオゲームは孤立したバブルの中に存在します — インソムニアックの『スパイダーマン』が駆け巡るニューヨークは、エidosモントリオールの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が探索した世界とは全く異なります。近々登場する『ウルヴァリン』や『ブレイド』のようなマーベル作品も、スタンドアロンの冒険として機能しています。
しかし舞台裏では、かつて野心的なビジョンが存在しました:MCUの共有されるストーリーテリングを mirrorする「マーベル・ゲーミング・ユニバース」です。
DC vs マーベル スーパーヒーロー:より良いゲームを提供するのはどちらのフランチャイズ?
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『The Fourth Curtain』ポッドキャストで、業界のベテランであるアレクサンダー・セロピアン(バンジー共同創設者)とアレックス・アーバイン(マーベルライバルズのライター)は、この shelved された構想について興味深い詳細を明かしました。
「私がマーベルのゲーム関連の仕事を始めた頃、MCUの connectivity と類似したMGUの計画がありました」とアーバインは回想します。「それは実現しませんでした。」
MCU以前にディズニーのゲーム部門を率いていたセロピアンは確認しました:「私はMCU以前にそのゲーミングユニバースのコンセプトを先導していました。残念ながら、企業の支援は得られませんでした。」
アーバインは、Haloの『I Love Bees』での代替現実ゲームの経験から、野心的なストーリーテリングの可能性を構想しました:
「私たちは、ゲーム、コミック、オリジナルコンテンツをつなぐインタラクティブなハブ — プレイヤーが横断できる whole ecosystems — を計画していました。創造的な可能性は私たちを興奮させました。」
では、なぜディズニーは中止したのでしょうか?
「複雑さが私たちの失敗の原因でした」とアーバインは説明します。「このMGUがコミックや映画とどう差別化され、同時に連続性を維持するかを決定することが、意思決定者を圧倒しました。」
可能性を想像してみてください:スパイダーマンがガーディアンズのヒーローとチームを組み、アベンジャーズがウルヴァリンと出会う — すべてが universe-spanning なイベントに culminating します。
インソムニアックの『ウルヴァリン』が近々登場する中、スパイダーマンとの potential なつながりについて疑問が残ります。マーベルが現在取っているスタンドアロンのアプローチにもかかわらず、クロスオーバーカメオ出演を見ることはできるのでしょうか?
MGUはゲーム界の「もしも」のシナリオ — どこかの parallel なゲーミング multiverse にのみ存在する、逃した機会 — のままです。