Deadlock의 개발은 2025년에 더 크고 덜 빈번한 업데이트로 전환됩니다
Valve는 2024년에 볼 수 있었던 일관되고 작은 업데이트보다 더 크고 빈도가 낮은 패치에 우선순위를 두는 2025년 Deadlock 업데이트 전략 변경을 발표했습니다. 공식 Deadlock Discord를 통해 전달된 이 결정은 개발 프로세스를 간소화하고 보다 실질적인 콘텐츠 출시가 가능합니다.
이 변화는 정기 업데이트에 익숙한 플레이어에게 실망스러울 수 있지만, 출시될 때마다 더욱 영향력 있는 변화를 약속합니다. 독특한 게임플레이 변경 사항이 포함된 최근 겨울 업데이트는 이 새로운 접근 방식을 미리 보여주는 역할을 하며 향후 기간 한정 이벤트와 대규모 콘텐츠 출시를 암시합니다. Valve 개발자 Yoshi에 따르면 현재 2주 업데이트 주기는 내부 반복 및 외부 콘텐츠 안정화에 어려운 것으로 입증되었습니다.
무료 MOBA 스타일의 히어로 슈팅 게임인 Deadlock은 온라인 유출 이후 2024년 초 Steam에서 처음 출시되었습니다. 이 게임은 독특한 스팀펑크 미학과 세련된 게임플레이로 두각을 나타내며 인기 있는 Marvel Rivals와 같은 타이틀과 경쟁하면서 빠르게 인기를 얻었습니다. 이 게임은 현재 22명의 플레이 가능한 캐릭터를 자랑하며, Hero Labs 캐릭터를 추가하면 30명까지 확장할 수 있습니다. 독특한 치트 방지 조치도 매력을 더해줍니다.
향후 변경 사항으로 인해 주요 패치가 덜 빈번하고 고정되지 않은 일정으로 출시될 예정입니다. 이러한 패치는 사소한 핫픽스보다는 이벤트와 유사하게 더욱 실질적입니다. 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포됩니다. 공식 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만 Valve는 2025년 내내 Deadlock에 관한 추가 뉴스와 업데이트를 공유할 것으로 예상합니다. 기간 한정 이벤트와 특별 모드를 통합하여 라이브 서비스 모델이 계속될 것으로 기대됩니다.