Deadlock の開発は 2025 年に大規模で頻度の低いアップデートに移行します
Valve は、2025 年に Deadlock のアップデート戦略を変更し、2024 年に見られる一貫した小規模なアップデートよりも大規模で頻度の低いパッチを優先すると発表しました。公式の Deadlock Discord を通じて伝えられたこの決定は、開発プロセスを合理化し、より充実したコンテンツのリリースが可能になります。
この変更は、定期的なアップデートに慣れているプレイヤーを失望させるかもしれませんが、リリースごとにさらに影響力のある変更が約束されています。 ユニークなゲームプレイの変更を特徴とする最近の冬のアップデートは、この新しいアプローチのプレビューとして機能し、将来の期間限定イベントやより大きなコンテンツのドロップを示唆しています。 Valve 開発者の Yoshi 氏によると、現在の 2 週間の更新サイクルは、内部の反復と外部のコンテンツの安定化にとって困難であることが証明されています。
Deadlock は基本プレイ無料の MOBA スタイルのヒーロー シューターで、オンライン リークを受けて 2024 年初頭に初めて Steam でリリースされました。 すぐに注目を集め、独特のスチームパンクの美学と洗練されたゲームプレイで際立っており、人気の Marvel Rivals などのタイトルと競合することもあります。 このゲームには現在 22 人のプレイアブル キャラクターがいますが、Hero Labs キャラクターを追加すると 30 人まで拡張可能です。 独自のチート対策も魅力に貢献しています。
今後の変更では、メジャー パッチは頻度が低く、固定されていないスケジュールでリリースされます。 これらのパッチは、マイナーなホットフィックスではなく、イベントに似た、より実質的なものになります。 ホットフィックスは必要に応じて引き続き展開されます。 正式なリリース日は未確認ですが、Valve は 2025 年を通じて Deadlock に関するさらなるニュースと最新情報を共有する予定です。期間限定のイベントや特別モードを組み込んだライブ サービス モデルが継続されることが期待されています。