El desarrollo de Deadlock cambia hacia actualizaciones más grandes y menos frecuentes en 2025
Valve ha anunciado un cambio en su estrategia de actualización para Deadlock en 2025, priorizando parches más grandes y menos frecuentes sobre las actualizaciones consistentes y más pequeñas vistas en 2024. Esta decisión, comunicada a través del Discord oficial de Deadlock, tiene como objetivo agilizar el proceso de desarrollo y permitir lanzamientos de contenido más sustanciales.
Si bien el cambio puede decepcionar a los jugadores acostumbrados a las actualizaciones periódicas, promete cambios más impactantes con cada lanzamiento. La reciente actualización de invierno, que presenta modificaciones únicas en el juego, sirve como una vista previa de este nuevo enfoque, insinuando futuros eventos por tiempo limitado y lanzamientos de contenido más importantes. El actual ciclo de actualización de dos semanas, según el desarrollador de Valve, Yoshi, ha demostrado ser un desafío para la iteración interna y la estabilización del contenido externo.
Deadlock, un juego de disparos de héroes estilo MOBA gratuito, se lanzó inicialmente en Steam a principios de 2024 luego de filtraciones en línea. Rápidamente ganó fuerza, distinguiéndose por su distintiva estética steampunk y su pulida jugabilidad, incluso compitiendo con títulos como el popular Marvel Rivals. Actualmente, el juego cuenta con 22 personajes jugables, ampliables a 30 con la incorporación de personajes de Hero Labs. Sus medidas únicas contra las trampas también contribuyen a su atractivo.
Los próximos cambios harán que los parches principales se publiquen con una frecuencia menos frecuente y no fija. Estos parches serán más sustanciales, similares a eventos en lugar de revisiones menores. Se seguirán implementando revisiones según sea necesario. Si bien aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento oficial, Valve anticipa compartir más noticias y actualizaciones sobre Deadlock a lo largo de 2025. La expectativa es que el modelo de servicio en vivo continúe, incorporando eventos por tiempo limitado y modos especiales.

