Pembangunan Everwild: Kemas kini dari Xbox
Lebih lima tahun sejak pengumumannya di Microsoft X019, Rare's Everwild telah menghadapi spekulasi mengenai status pembangunannya. Ketidakhadiran berulang dari Xbox mempamerkan dan rumor reboot memacu kebimbangan mengenai masa depan projek. Walau bagaimanapun, Ketua Xbox Phil Spencer baru -baru ini mengesahkan pembangunan berterusan Everwild.
Dalam perbualan dengan Xboxera, Spencer menyatakan keseronokannya untuk Everwild, yang menonjolkan lawatan baru -baru ini ke Studio Rare di UK untuk menilai kemajuan permainan. Beliau menekankan keupayaan Microsoft untuk menyediakan pasukan pembangunan, termasuk mereka yang bekerja di Everwild, State of Decay, dan Projek Double Fine yang akan datang, dengan masa yang diperlukan, walaupun jadual pelepasan yang sibuk didorong oleh pengambilalihan seperti Bethesda dan Activision Blizzard. Spencer secara khusus mencatatkan dedikasi pasukan dan kemajuan yang dibuat di Everwild.
Perkembangan permainan telah menghadapi cabaran, termasuk khabar angin reboot yang ditolak dan pemergian pengarah kreatif Simon Woodroffe pada tahun 2020. Gregg Mayles, seorang pereka veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, dan Sea of Thieves, Sejak itu telah mengambil peranan pengarah.
Walaupun pada mulanya digambarkan sebagai permainan pengembaraan orang ketiga dengan unsur-unsur permainan Tuhan, sifat tepat permainan mungkin telah berkembang semasa pembangunannya yang panjang. Treler terakhir, dari Julai 2020, hanya menggambarkan Everwild sebagai "IP baru dari Rare. Pengalaman yang unik dan tidak dapat dilupakan menanti di dunia semulajadi dan ajaib."
Di tengah-tengah saluran paip pembangunan Microsoft yang luas, termasuk tajuk seperti Perfect Dark, ansuran Halo seterusnya, Fable Games Playground, Bethesda's Elder Scrolls VI, dan pelepasan Call of Duty tahunan Activision, pembangunan berterusan Everwild menunjukkan komitmen Microsoft terhadap projek jangka panjang.