ယဉ်ကျေးမှု VII - 4x မဟာဗျူဟာဂိမ်းတွင်ခေါင်းဆောင်မှုခေတ်သစ်
ယဉ်ကျေးမှုခေါင်းဆောင်များခေါင်းဆောင်များသည်ယဉ်ကျေးမှုများအဖြစ်အထင်ကရဖြစ်ကြသည်။ National ခေါင်းဆောင်များရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ကိုယ်စားပြုရန် Firaxis ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တိုးတက်လာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခေါင်းဆောင် Roster ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုလေ့လာပြီးယဉ်ကျေးမှုမည်သို့ပင်ရှိကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အစောပိုင်းယဉ်ကျေးမှုများ - စူပါစတားများကလပ်
မူရင်းယဉ်ကျေးမှုသည်သိသာထင်ရှားသည့် Global Global စူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစတုရန်းများနှင့်ရှေးခေတ်အစောပိုင်းနှင့်ရှေးခေတ်အစောပိုင်း မှစ. သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည့်အတော်လေးရိုးရှင်းသောစာရင်းဖြစ်သည်။ ကျယ်ပြန့်သောယဉ်ကျေးမှု 15 ခုတွင်အမရေိက, ရောမ, ဂရိနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့ကဲ့သို့သောအကျွမ်းတဝင်အမည်များများပါဝင်သည်။ လူသိများသောသမိုင်းခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ကကိုယ်စားပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုထားသောကိန်းဂဏန်းများကို ဦး စားပေးခဲ့ပြီး, ၎င်း၏အချိန်အတွက်နားလည်နိုင်သော်လည်းဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ပိုင်းတွင်ကြားကာလ၌မြင်သာသောမတူကွဲပြားမှုကင်းမဲ့ခဲ့သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဥပမာများတွင်အာဗြဟံလင်ကွန်း, tokugawa ieyasu နှင့် Julius ကဲသာများတို့ဖြစ်သည်။ အဲလစ်ဇဘက်ကျွန်တော်ဟာဒီကန ဦး lineup မှာတစ် ဦး တည်းသောအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်ပဲ။
ယဉ်ကျေးမှု II - v: ခေါင်းဆောင်မှု၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုတိုးချဲ့ခြင်း
ယဉ်ကျေးမှု II သည်တန်းစီဇယားကိုတိုးချဲ့ပြီး "ခေါင်းဆောင်" ၏အဓိပ္ပါယ်ကိုကျယ်ပြန့်စေသည်။ အနိမ့်လူသိများသောလုပ်ပိုင်ခွင့်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဂိမ်းတွင်အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များ၏သီးခြားစာရင်းများပါဝင်သည်။ ပြည်နယ်အကြီးအကဲများမဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအရေးအကြီးဆုံးသောကိန်းဂဏန်းများပေါ်ထွက်လာသည်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ထပ်တူထပ်မျှကိုအဓိကတန်းစီဇယားများအဖြစ်ပေါင်းစပ်ပြီးအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များကိုအဓိကတန်းစီကိန်းမိုးရေးနှင့်ဖွဲ့စည်းခြင်းအပါအ 0 င်, ယဉ်ကျေးမှုများ III, IIS, IV နှင့် V ကိုယဉ်ကျေးမှုအရေအတွက်နှင့်အထက်ပိုင်းခေါင်းဆောင်များကပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကိန်းဂဏန်းများကိုလွှမ်းခြုံရန်ပြည်နယ်အကြီးအကဲများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်နိုင်ငံများထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းရွှေ့ခြင်းများကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။
ယဉ်ကျေးမှု VI: Createrization နှင့် Creative Prosurishing
ယဉ်ကျေးမှု Vi 6 သိသိသာသာတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း, မတူကွဲပြားမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေသည်။ ခေါင်းဆောင်များသည်သရုပ်ဆောင်ကာတွန်းပုံတူများဖြင့်အသက်ပြန်ရှင်လာပြီးခေါင်းဆောင်ကိုယ်တိုင်မိတ်ဆက်ခြင်းသည်ကွဲပြားသော playstyles နှင့်တူညီသောခေါင်းဆောင်များ၏အခြားခေါင်းဆောင်များ၏အခြားခေါင်းဆောင်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာ Mapuche ၏ Lautaro နှင့်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ၏ဘ 0 ၏ Lautaro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောယဉ်ကျေးမှုများမှလူသိများသောကိန်းဂဏန်းများမှကြိုဆိုပါတယ်။ ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ၏ဘ 0 ၏အခန်းကဏ် chats ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းများကိုကိုယ်စားပြုသည့်အယူအဆလည်းပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
ယဉ်ကျေးမှု VII: ရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှု
ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၏အထွတ်အထိပ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အတိတ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဖန်တီးမှုတန်းစီဇယားများကိုယဉ်ကျေးမှုနှင့်ခေါင်းဆောင်များနှင့်ရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှုများကိုအသုံးချခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်လူသိများသောကိန်းဂဏန်းများကိုပင်စင်ကြယ်စွာယူရန်ခွင့်ပြုသည်။ အမေရိကန်ဖျက်သိမ်းသူ Harriet Tubman သည် PREATE SHOPENTEL POSTMAST ၏အခန်းကဏ် prole ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ အခြားမမျှော်လင့်သောဖြည့်စွက်မှုများတွင်Niccolò Machiavelli နှင့်José rizal တို့တွင်ခေါင်းဆောင်မှု၏အနက်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုပြသခဲ့သည်။
နိဂုံး
နှစ်ပေါင်း 30 နီးပါးနှစ် 30 နီးပါးတွင်ယဉ်ကျေးမှုသည်သမိုင်းတစ်လျှောက်ကွဲပြားခြားနားပြီးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောခေါင်းဆောင်မှုရှာဖွေရေးကိုထူထောင်နိုင်သည့်စူပါဖြစ်သူများထံမှအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းမှအာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ ခေါင်းဆောင်မှုနှင့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်လူ့သမိုင်းနှင့်၎င်းကိုပုံဖော်သည့်လူပုဂ္ဂိုလ်များအားပိုမိုချမ်းသာကြွယ်ဝမှုနှင့်ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး