Cywilizacja VII: Nowa era przywództwa w grze strategicznej 4X
Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe jak same cywilizacje. Podejście Firaxisa do wyboru i reprezentowania przywódców krajowych znacznie ewoluowało na przestrzeni lat. W tym artykule bada ewolucję lidera cywilizacji, podkreślając, w jaki sposób cywilizacja VII na nowo definiuje przywództwo.
Wczesne cywilizacje: klub supermocarstwa
Oryginalna cywilizacja zawierała stosunkowo prostą listę, w dużej mierze złożoną z wybitnych globalnych supermocarstw i postaci historycznych z początku lat 90. i starożytności. 15 cywilizacji obejmowało znane nazwiska, takie jak Ameryka, Rzym, Grecja i Chiny, każda reprezentowana przez znanego przywódcę historycznego. Takie podejście priorytetowo traktowało powszechnie rozpoznawane liczby, co powoduje prosty, prawie podręcznik. Choć zrozumiałe dla swojego czasu, w tym podejściu brakowało różnorodności w późniejszych iteracjach. Godne uwagi przykłady to Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu i Julius Caesar. Elżbieta I była jedyną przywódcą kobiet w tym początkowym składzie.
Cywilizacja II - V: Rozszerzenie definicji przywództwa
Cywilizacja II rozszerzyła listę i poszerzył definicję „przywódcy”. Wprowadzono mniej znane moce, a gra zawierała osobną listę kobiet-liderów, oferującym graczom więcej wyborów. Pojawiły się również liczby, które niekoniecznie były głowy państw, ale były kluczowe dla tożsamości ich cywilizacji, takie jak Sacagawea dla Sioux i Amaterasu dla Japonii.
Kolejne gry dodatkowo zróżnicowały listę, integrując więcej przywódców w głównej liście i w tym postacie takie jak rewolucjoniści i reformatorzy. Cywilizacja III, IV i V wykazały znaczącą ekspansję zarówno w liczbie cywilizacji, jak i rodzajów reprezentowanych przywódców, wykraczając poza ściśle głowy państwa, aby obejmować szerszy zakres wpływowych postaci.
Cywilizacja VI: Charakterystyka i kreatywne kwitnienie
Cywilizacja VI znacznie zwiększyła charakterystykę, różnorodność i kreatywność. Przywódcy ożywili stylizowane animowane portrety, a wprowadzenie osobowości liderów oferowało alternatywne wersje tego samego lidera z wyraźnymi zabawkami. Gra z zadowoleniem przyjęła również mniej znane postacie z mniej wybitnych cywilizacji, takich jak Lautaro z Mapuche i Bà Triệu z Wietnamu. Pojawiła się także koncepcja reprezentowania różnych rozdziałów życia przywódcy, a postacie takie jak Eleanor of Aquitaine prowadzą zarówno Francję, jak i Anglię.
Cywilizacja VII: podejście mix-and-mecz
Cywilizacja VII stanowi szczyt tej ewolucji. Opierając się na wcześniejszych innowacjach, ma najbardziej różnorodną i kreatywną listę, wykorzystując podejście mieszanki do cywilizacji i liderów. Pozwala to jeszcze mniej znanemu figurom w centralnym etapie. Harriet Tubman, amerykańska abolicjonistka, jest doskonałym przykładem, pełniącą unikalną rolę Spiechastera. Inne nieoczekiwane dodatki to Niccolò Machiavelli i José Rizal, pokazujące szerszą interpretację przywództwa.
Wniosek
Przez prawie 30 lat cywilizacja ewoluowała od gry skoncentrowanej na ustalonych supermocarni po różnorodne i pomysłowe badanie przywództwa w całej historii. Definicja przywództwa poszerzyła się, odzwierciedlając bogatsze i bardziej dopracowane zrozumienie historii ludzkości i osób, które ją ukształtowały.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł