Fortnite's Ballistic: een tactische afleiding of CS2 -concurrent?
Fortnite's recente uitstapje naar tactische first-person shooters met zijn ballistische modus heeft een aanzienlijke discussie veroorzaakt binnen de tegen-trike-gemeenschap. Deze 5V5-bomdefusale modus, terwijl hij zwaar lenen van gevestigde titels, schiet uiteindelijk tekort bij het vormen van een echte bedreiging voor de dominantie van CS2, Valorant of zelfs Rainbow Six Siege.
Is een ballistisch een CS2 -concurrent?
Het korte antwoord is nee. Terwijl games zoals Rainbow Six Siege en Valorant, en zelfs mobiele kanshebbers zoals afstand 2, rechtstreeks concurreren met CS2, bereikt ballistisch dat niveau van concurrentie niet, ondanks het delen van kerngameplay -mechanica.
Wat is Fortnite ballistisch?
Ballistische trekt zwaarder uit het ontwerp van Valorant dan CS2's. De single beschikbare kaart lijkt sterk op een oproer-gamesproductie, zelfs met beperkingen van de pre-round bewegingsbeperkingen. Wedstrijden zijn snel en vereisen zeven ronde overwinningen voor de overwinning, die meestal ongeveer 15 minuten duren. Rondes zelf zijn kort (1:45), met een lange koopfase van 25 seconden. Wapenselectie is beperkt en biedt een kleine pool van pistolen, jachtgeweren, SMG's, aanvalsgeweren, een sluipschuttergeweer, pantser en tactische apparatuur.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Het economische systeem, hoewel aanwezig, voelt zich onderontwikkeld. Wapendruppels voor teamgenoten zijn afwezig en het ronde beloningssysteem heeft geen zinvol invloed op de economische strategieën. Zelfs verliezen laten spelers voldoende geld achter voor fatsoenlijke wapens.
Afbeelding: ensigame.com
Beweging en richten behouden Fortnite's kenmerkende vloeibaarheid in parkour-stijl, wat resulteert in een extreem snelle gameplay die zelfs de snelheid van Call of Duty overschrijdt. Deze hoge mobiliteit ondermijnt enigszins tactische diepte en granaathulpprogramma. Een opmerkelijke bug zorgt voor gemakkelijke moorden door rook, waarbij de huidige onafgemaakte staat van de game wordt benadrukt.
Bugs, huidige staats- en toekomstperspectieven
Ballistic lijdt in vroege toegang vrij in vroege toegang en lijdt aan verschillende kwesties. Verbindingsproblemen, die af en toe overeenkomsten reduceren tot 3v3, blijven bestaan. Visuele bugs, zoals het bovengenoemde rookgerelateerde Crosshair-probleem en onregelmatige weergave, zijn ook aanwezig. Hoewel toekomstige kaart- en wapentoevoegingen worden beloofd, mist de kerngameplay momenteel Pools. De onderontwikkelde economie en hoge mobiliteit belemmeren tactische gameplay.
Afbeelding: ensigame.com
Gerangschikte modus en esports potentieel
Ballistische functies van een gerangschikte modus, maar het algemene gebrek aan concurrerende diepte maakt een bloeiende esports -scene onwaarschijnlijk. Verlangs controverses rond de behandeling van Epic Games van Fortnite esports dempen de verwachtingen verder.
Afbeelding: ensigame.com
De motivatie van Epic Games
Ballistisch dient waarschijnlijk als een strategische zet om te concurreren met Roblox, gericht op een jonger publiek. De variëteit van de modus verbetert het behoud van spelers binnen het Fortnite -ecosysteem, waardoor de kans dat spelers migreren naar rivaliserende platforms vermindert. Voor het hardcore tactische schietpubliek is het onwaarschijnlijk dat ballistisch een belangrijke concurrent wordt voor gevestigde titels.
Hoofdafbeelding: ensigame.com