Nieuwe aankondigingen van de hardware van nieuwe videogames kunnen enigszins voorspelbaar worden. Met elke nieuwe generatie consoles kunnen we verwachten dat nietjes zoals verbeterde graphics, snellere laadtijden en frisse kijkt over iconische franchises, zoals die met een geliefde loodgieter en zijn schildpad tegen tegenstanders.
Zelfs Nintendo, die consequent innovatieve functies in verschillende consolgeneraties heeft geïntroduceerd-van de analoge controller van de N64 tot de kleine GameCube-schijven, de Motion Controls en Virtual Console van de Wii, heeft deze ontwikkelingen van de Wii U en de ingebouwde portabiliteit van de Switch-de schakelaars 2 geleverd met de Switch 2.
Toch, trouw aan de vorm, onthulde Nintendo een paar echte verrassingen tijdens de Switch 2 Direct.
Het is 2025 en we krijgen eindelijk online spelen.
Mijn reis als Nintendo -fan begon in 1983 toen ik pas vier jaar oud was. Mijn babysitter zou voetballen naar me rollen, die doen denken aan Donkey Kong rollende vaten in Mario. Ik zou over hen springen, het geluidseffect van Donkey Kong nabootsen en ze vervolgens met een speelgoedhamer slaan, net als Mario. Deze levenslange passie voor Nintendo stelt me in staat om te spreken vanuit een plaats van diepe, zij het bitterzoet, ervaring met de nieuwste onthulling.
Nintendo, zoals velen van ons weten, heeft historisch geworsteld met online spelen. Afgezien van uitzonderingen zoals Satellaview en Metroid Prime: Hunters, heeft Nintendo alleen het oppervlak van wat een robuust multiplayer -platform zou kunnen bieden, in tegenstelling tot de meer samenhangende ervaringen van Sony en Xbox. Zelfs met de schakelaar was het vinden en communiceren met vrienden omslachtig, waarbij vaak een aparte app nodig was voor voicechat.
Er lijkt echter een significante verandering aan de horizon te liggen. Tijdens de directe introduceerde Nintendo Gamechat, die er veelbelovend uitziet. Het ondersteunt een chat met vier spelers met ruisonderdrukking, integreert videocamera's om de gezichten van vrienden weer te geven en stelt schermdeling over consoles toe, waardoor gebruikers maximaal vier verschillende displays binnen een enkel scherm kunnen controleren. Volgens de pagina Nieuwe Switch 2 Accessibility Functies ondersteunt GameChat bovendien tekst-tot-stem en spraak-tot-tekst, waardoor verschillende communicatiemethoden bij spelers worden vergemakkelijkt.
Hoewel we nog geen details over een uniforme matchmaking -interface hebben gezien, is dit al een substantiële sprong voorwaarts. Ik hoop dat het het einde van het beruchte vriendencodesysteem betekent.
Miyazaki brengt uitsluitend nieuw bloed naar Nintendo
Toen ik de trailer voor het eerst glimlachte, dacht ik dat het Bloodborne 2 was. De ambiance, karakterontwerp en omgevingen waren onmiskenbaar uit software. Dankzij Eric van Allen bij IGN leerde ik dat wat ik keek, beelden waren van de Duskbloods, een multiplayer PVPVE -game ontworpen door de gerenommeerde Hidetaka Miyazaki, het brein achter enkele van de meest uitdagende videogames.
Het is verbazingwekkend om te denken dat Miyazaki tijd heeft gevonden om een nintendo-exclusieve game te regisseren. Ik vermoed dat hij misschien nooit zijn kantoor of slaap zou verlaten, net als zijn eigen personages verloren in de griezelige torens van gotische gevangenissen. Toch ben ik dankbaar voor zijn toewijding. Van software mist zelden het doel, dus ik verwacht gretig op deze nieuwe titel.
Een verrassing om zeker te zijn, maar een welkome
In een andere onverwachte stap verlegt Super Smash Bros. -regisseur Masahiro Sakurai zijn focus van Smash naar een nieuw Kirby -spel. Deze overgang heeft me overrompeld en ik denk dat Sakurai wat rust verdient!
De originele Kirby's Air -rit op de GameCube was visueel aantrekkelijk, maar ontbrak leuk. Gezien de diepe genegenheid van Sakurai voor de roze, ronde held van Nintendo, belooft zijn betrokkenheid echter een meer gepolijste en plezierige ervaring.
Controleproblemen
In wat misschien een gemakkelijk over het hoofd wordt gezien, liet de aankondiging van de Pro Controller 2 doorschemeren op substantiële upgrades. De toevoeging van een audio -aansluiting, een functie met een lange tijd en twee extra mappable extra knoppen zijn welkome verbeteringen. Als iemand die van aanpasbare bedieningselementen houdt, boeit deze kleine toevoegingen me echt op.
Nee Mario?!
Misschien was de meest schokkende onthulling de afwezigheid van een nieuw Mario -spel. Het lijkt erop dat het team achter Odyssey heeft gewerkt aan Donkey Kong Bananza, een nieuwe 3D -platformer met vernietigbare omgevingen. Nintendo tart opnieuw de verwachtingen en vertrouwt op zijn hardcore fans om de belangrijkste game van Donkey Kong in jaren te omarmen, terwijl ze Mario voor een andere keer redt.
De Switch 2 wordt gelanceerd met uitgebreide ondersteuning van derden en Mario Kart World. Terwijl de wereld eruit ziet als een systeemverkoper, verwachtte ik dat het een familiespel zou zijn die is getimed voor de kerstseizoen. Traditioneel vertrouwt Nintendo op Mario, Zelda, of beide om de verkoop in het eerste jaar van een console te stimuleren. Nintendo, die door de recordbrekende verkoop van Mario Kart 8 wordt gestimuleerd, is Nintendo echter ervan overtuigd dat Mario Kart World, naast Donkey Kong Bananza, de Switch 2 zal helpen naar een succesvolle lancering.
Forza Horizon X Nintendo stond niet op mijn bingo -kaart
Een open-wereld Mario Kart is hier en ik ben optimistisch over het potentieel ervan. De zany fysica, ongebruikelijke voertuigen en gevechtsmechanica van Mario Kart moeten zich goed vertalen in navigeren en vechten over sporen in een continue wereld, die doet denken aan de woede van Bowser, maar op een veel grotere schaal met talloze stuurprogramma's.
Het is erg duur
De Switch 2 wordt geleverd met een steil prijskaartje. Voor $ 449,99 USD is het de duurste lancering in de meer dan 40-jarige geschiedenis van Nintendo in de VS. Deze prijs is $ 150 meer dan de lanceringsprijs van de oorspronkelijke Switch en $ 100 meer dan de Wii U. Hoewel ik het huidige economische klimaat begrijp, met stijgende tarieven, een dalende yen en hernieuwde Amerikaanse inflatie, is de strategie van Nintendo om te vertrouwen op lagere prijzen om de producten te onderscheiden niet van toepassing zijn op de schakelaar 2.