Yeni video oyunu donanım duyuruları biraz tahmin edilebilir hale gelebilir. Her yeni nesil konsol ile, gelişmiş grafikler, daha hızlı yük süreleri ve sevilen bir tesisatçı ve kaplumbağa rakipleri gibi ikonik franchise'ları taze alıyor.
N64'ün analog denetleyicisinden küçük GameCube disklerine, Wii'nin hareket kontrolleri ve sanal konsoluna, Wii U'nun tablet ekranı ve Anahtar'ın yerleşik taşınabilirliğine kadar birkaç konsol nesli boyunca sürekli olarak yenilikçi özellikler sunan Nintendo bile, bu ilerlemeleri anahtar 2 ile sundu.
Yine de, Forma Doğru olan Nintendo, Switch 2 doğrudan sırasında birkaç gerçek sürpriz ortaya koydu.
2025 ve sonunda çevrimiçi oyun alıyoruz.
Nintendo hayranı olarak yolculuğum 1983'te sadece dört yaşındayken başladı. Bebek bakıcım Mario'daki Donkey Kong Rolling fıçılarını anımsatan bana futbolları yuvarlardı. Onlara atlardım, Donkey Kong'un ses efekti taklit ettim ve sonra tıpkı Mario gibi bir oyuncak çekiçle parçaladım. Nintendo'ya olan bu ömür boyu tutku, en son açıklama hakkında, acı tatlı olsa da derin bir yerden konuşmama izin veriyor.
Nintendo, çoğumuzun bildiği gibi, tarihsel olarak çevrimiçi oyunla mücadele etti. Nintendo, Satellaview ve Metroid Prime: Hunters gibi istisnaların yanı sıra, Sony ve Xbox tarafından sağlanan daha uyumlu deneyimlerin aksine, sağlam bir çok oyunculu platformun sunabileceği yüzeyini azalttı. Switch ile bile, arkadaşlarla bulmak ve iletişim kurmak hantaldı, genellikle sesli sohbet için ayrı bir uygulama gerektiriyordu.
Bununla birlikte, önemli bir değişiklik ufukta gibi görünmektedir. Doğrudan sırasında Nintendo, umut verici görünen GameChat'i tanıttı. Gürültü bastırma ile dört oyunculu sohbeti destekler, arkadaşlarının yüzlerini görüntülemek için video kameraları entegre eder ve konsollar arasında ekran paylaşımına izin verir ve kullanıcıların tek bir ekranda en fazla dört farklı ekranı izlemesini sağlar. Ayrıca, yeni Switch 2 Erişilebilirlik Özellikleri sayfasına göre, GameChat metin-sese ve metnden metnden metne destekler ve oyuncular arasında çeşitli iletişim yöntemlerini kolaylaştırır.
Henüz birleşik bir eşleştirme arayüzünde ayrıntılar görmemiş olsak da, bu zaten önemli bir sıçrama. Şöhretli arkadaş kod sisteminin sonunu ifade ettiğini umuyorum.
Miyazaki sadece Nintendo'ya yeni kan getiriyor
Fragmanı ilk kez gördüğümde, Bloodborne 2 olduğunu düşündüm. Ambiyans, karakter tasarımı ve ortamları açık bir şekilde yazılımdan geliyordu. IGN'deki Eric Van Allen sayesinde, izlediğim şeyin, en zorlu video oyunlarının arkasındaki beyni olan ünlü Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan çok oyunculu bir PVPve oyunu olan Duskbloods'dan görüntüler olduğunu öğrendim.
Miyazaki'nin Nintendo münhasır bir oyunu yönlendirmek için zaman bulduğunu düşünmek şaşırtıcı. Gotik hapishanelerin ürkütücü kulelerinde kaybedilen kendi karakterleri gibi, ofisinden veya uykusundan asla ayrılamayacağından şüpheleniyorum. Yine de, onun bağlılığı için minnettarım. Yazılımdan nadiren işareti kaçırır, bu yüzden bu yeni başlığı hevesle tahmin ediyorum.
Emin olmak için bir sürpriz ama hoş bir
Beklenmedik bir hareketle, Super Smash Bros. yönetmeni Masahiro Sakurai, odağını Smash'tan yeni bir Kirby oyununa kaydırıyor. Bu geçiş beni hazırlıksız yakaladı ve sanırım Sakurai biraz dinlenmeyi hak ediyor!
Orijinal Kirby'nin GameCube üzerindeki hava yolculuğu görsel olarak çekici ama eğlenceliydi. Bununla birlikte, Sakurai'nin Nintendo'nun pembe, yuvarlak kahramanı için derin sevgisi göz önüne alındığında, katılımı daha cilalı ve keyifli bir deneyim vaat ediyor.
Kontrol Sorunları
Kolayca göz ardı edilen bir an olabilecek şeyde, Pro Controller 2'nin duyurusu önemli yükseltmelerle ima etti. Bir ses jakı, gecikmiş bir özellik ve iki eşleştirilebilir ekstra düğmenin eklenmesi hoş geldiniz geliştirmelerdir. Özelleştirilebilir kontrolleri seven biri olarak, bu küçük eklemeler beni gerçekten heyecanlandırıyor.
Mario yok mu?!
Belki de en şok edici açıklama yeni bir Mario oyununun olmamasıydı. Odyssey'in arkasındaki ekip, yıkılabilir ortamlara sahip yeni bir 3D platformu olan Donkey Kong Bananza üzerinde çalışıyor gibi görünüyor. Nintendo bir kez daha beklentilere meydan okuyor, hardcore hayranlarına Mario'yu başka bir zaman için kurtarırken Donkey Kong'un en önemli oyununu yıllarca kucaklamaya güveniyor.
Switch 2, kapsamlı üçüncü taraf desteği ve Mario Kart World ile başlayacak. Dünya bir sistem satıcısı gibi görünse de, Noel sezonu için zamanlanmış bir aile oyunu olmasını bekliyordum. Geleneksel olarak, Nintendo bir konsolun ilk yılında satışları artırmak için Mario, Zelda veya her ikisine de güveniyor. Bununla birlikte, Mario Kart 8'in rekor kıran satışları tarafından şamandıra olan Nintendo, Mario Kart World'in Donkey Kong Bananza'nın yanı sıra Switch 2'nin başarılı bir lansmana itilmesine yardımcı olacağından emin.
Forza Horizon x Nintendo benim tombala kartımda değildi
Açık dünya Mario Kart burada ve potansiyeli konusunda iyimserim. Mario Kart'ın zany fiziği, olağandışı araçlar ve savaş mekaniği, Bowser'ın öfkesini anımsatan, ancak çok sayıda sürücü ile çok daha büyük bir ölçekte, sürekli bir dünyada yollarda gezinmeye ve savaşmaya iyi dönüşmelidir.
Çok pahalı
Anahtar 2 dik bir fiyat etiketi ile birlikte gelir. 449,99 USD ile, Nintendo'nun ABD'deki 40 yıllık tarihinde en pahalı lansman. Bu fiyat, orijinal anahtarın lansman fiyatından 150 $ daha fazla ve Wii U'dan 100 $ daha fazla. Mevcut ekonomik iklimi anlarken, artan tarifeler, azalan bir yen ve yenilenen Amerikan enflasyonu olan Nintendo'nun ürünlerini ayırt etmek için daha düşük fiyatlara güvenme stratejisi Switch 2 için geçerli olmayacak.