De lancering van Civilization 7 heeft gemengde stoomrecensies verzameld, maar de CEO van Take-Two blijft optimistisch. Terwijl vroege Access-spelers, vaak hardcore civ-fans, bezorgdheid hebben geuit over de gebruikersinterface, beperkte kaartvariëteit en ontbrekende functies, gelooft Take-Two CEO Strauss Zelnick dat hun meningen zullen verschuiven met een verhoogde speeltijd.
Civilization 7 is momenteel beschikbaar voor kopers van Early Access en heeft een gemengde ontvangst ontvangen, met Steam Reviews die UI -tekortkomingen benadrukken, een gebrek aan kaartdiversiteit en afwezige verwachte functies. Firaxis heeft deze feedback erkend, veelbelovende UI -verbeteringen, de toevoeging van multiplayer -teams voor coöperatief spel en een breder scala aan kaarttypen.
Zelnick erkende in een interview met IGN negatieve beoordelingen, waaronder de 2/5 score van Eurogamer, maar wees op een metacritische score van 81 en talloze beoordelingen van meer dan 90 als indicatoren voor positieve ontvangst. Hij schrijft wat negatieve feedback toe aan de innovatieve veranderingen die in Civilization 7 zijn geïmplementeerd, wat suggereert dat het 'Legacy Civ -publiek', aanvankelijk aarzelend, uiteindelijk de diepte van de game zal waarderen.
Zelnick's opmerkingen over de initiële vrees onder hardcore -fans behandelen de belangrijke gameplay -wijzigingen van Firaxis rechtstreeks. Civilization 7 introduceert een nieuwe campagnestructuur van drie jaar (oudheid, exploratie, modern) met gelijktijdige leeftijdsovergangen voor alle spelers. Deze overgangen omvatten het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van behouden nalatenschappen en getuige zijn van de wereldevolutie - een volledig nieuwe monteur voor de serie.
Ondanks het vertrouwen van Zelnick staat Firaxis voor de uitdaging om het spelerssentiment te verbeteren, vooral op Steam. De Steam User Review -rating van een game is van het grootste belang voor het succes op het platform, wat zowel de publieke perceptie als de zichtbaarheid beïnvloedt. Daarom is het aanpakken van de geïdentificeerde kwesties cruciaal voor het succes van Civilization 7.