tworzenie zabójcy śmiertelnego mrokstalkera w bramie Baldur 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje potężną kompilację wieloklasową łączącą mroknik Rangera i zabójcę podklas Rogue w Baldur's Gate 3 . Ta hybryda wyróżnia się zarówno w walce dystansowej, jak i walkiej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie uszkodzenia.
Synergia między Ranger i Rogue jest silna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą umiejętności takie jak Stealth, Lockpicking i Preating. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują brutalne możliwości w zwarciu. Ich połączona kradzież jest niezrównana. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, ale mądrość jest niezbędna do rangi Ranger. Dokładne rozważenie rasy, tła, wyczyny i sprzętu jest niezbędne do optymalizacji. <🎜🎜> budowa zabójcy mrokstalkera
Śmiertelna mieszanka ataków ukrytych i dzikichTa kompilacja łączy precyzję myśliwego z śmiertelnością zabójcy, tworząc potężny przetrwanie i najemnik.
zabójca mrochstalkera zapewnia znaczne obrażenia fizyczne, czy to w walce w zwarciu, czy w dystansie. Wybory gracza dotyczące umiejętności, umiejętności i sprzętu określają ich preferowany zasięg walki.
Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość umocniają naturalne dopasowanie tej budowy wieloklasowej. Rasowe cantrips i zaklęcia Ranger pozwalają na ograniczoną integrację z zapisami zaklęć, w zależności od wyborów tworzenia postaci. <🎜 🎜>
Priorytetyzacja zręczności i mądrości
Ta kompilacja podkreśla obrażenia fizyczne i przeżywalność nad ciężkim obsadowaniem zaklęć, ale nie do końca zaniedbuje zaklęcia.
Zarówno Ranger, jak i Rogue priorytetowo traktują zręczność dla Sleight of Hand, Stealth and Brour Brochficietyw. Jednak Ranger wykorzystuje mądrość do Castinging. <🎜 🎜>
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
|
Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
Seldarine | Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
siła:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
Seldarine | Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Tła
Odzwierciedlający styl życia Rangera i Łotrzyka
Wybierz tło, które odzwierciedla życie spędzone na świeżym powietrzu, interakcję ze zwierzętami lub działanie na marginesie społeczeństwa.
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, frequently travels in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A charming and cunning individual. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, possibly turned smuggler or mercenary. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often gruff in appearance. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Began thieving at a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | May have a past in organized crime. |
Wyczyny i ulepszenia wyników umiejętności
Przy 12 poziomach (np. 10 Strażników/2 Łotrzyków lub podobnych) dostępnych jest sześć atutów. Zanim wybierzesz pozostałe poziomy, rozważ co najmniej trzy poziomy w każdej klasie.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Zalecenia dotyczące przekładni
Wybory sprzętu zależą od kompilacji, od lekkiej odzieży do średniego zbroi.
- Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność dla pół -gnomów.
- Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
- Darkfire Shortbow: Ogień i odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
- Buty akrobacyjne: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜>
- wdzięczny tkanina: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.
Baldur's Gate 3 <🎜 🎜>. Eksperymenty jest kluczem do odblokowania pełnego potencjału tego potężnego znaku.