Przewodnik zabójcy po exploitach Mrocznego Łowcy w Baldur's Gate 3

Autor: Madison Jan 27,2025

tworzenie zabójcy śmiertelnego mrokstalkera w bramie Baldur 3

Ten przewodnik szczegółowo opisuje potężną kompilację wieloklasową łączącą mroknik Rangera i zabójcę podklas Rogue w Baldur's Gate 3 . Ta hybryda wyróżnia się zarówno w walce dystansowej, jak i walkiej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie uszkodzenia.

Synergia między Ranger i Rogue jest silna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą umiejętności takie jak Stealth, Lockpicking i Preating. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują brutalne możliwości w zwarciu. Ich połączona kradzież jest niezrównana. <🎜 🎜>

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, ale mądrość jest niezbędna do rangi Ranger. Dokładne rozważenie rasy, tła, wyczyny i sprzętu jest niezbędne do optymalizacji. <🎜🎜> budowa zabójcy mrokstalkera

Śmiertelna mieszanka ataków ukrytych i dzikich

Ta kompilacja łączy precyzję myśliwego z śmiertelnością zabójcy, tworząc potężny przetrwanie i najemnik.

zabójca mrochstalkera zapewnia znaczne obrażenia fizyczne, czy to w walce w zwarciu, czy w dystansie. Wybory gracza dotyczące umiejętności, umiejętności i sprzętu określają ich preferowany zasięg walki. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość umocniają naturalne dopasowanie tej budowy wieloklasowej. Rasowe cantrips i zaklęcia Ranger pozwalają na ograniczoną integrację z zapisami zaklęć, w zależności od wyborów tworzenia postaci. <🎜 🎜>

Wyniki umiejętności

Priorytetyzacja zręczności i mądrości

Ta kompilacja podkreśla obrażenia fizyczne i przeżywalność nad ciężkim obsadowaniem zaklęć, ale nie do końca zaniedbuje zaklęcia.

Zarówno Ranger, jak i Rogue priorytetowo traktują zręczność dla Sleight of Hand, Stealth and Brour Brochficietyw. Jednak Ranger wykorzystuje mądrość do Castinging. <🎜 🎜>
Race Subrace Abilities
    Drow
Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf
  • Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki
  • na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome
  • Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    Zręczność: kluczowe dla obu klas.
  • mądrość:
  • niezbędne do sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
  • Konstytucja:
  • Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.

    siła:
    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
    Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu. <🎜> <🎜> <🎜> Inteligencja: <🎜> a „zrzut stat” - żadna klasa nie przynosi znacząco. <🎜> <🎜> <🎜> Charisma: <🎜> Mniej krytyczne, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć dla niego zastosowania. <🎜> <🎜> <🎜> Wybór wyścigu <🎜> <🎜>

    Tła

    Odzwierciedlający styl życia Rangera i Łotrzyka

    Wybierz tło, które odzwierciedla życie spędzone na świeżym powietrzu, interakcję ze zwierzętami lub działanie na marginesie społeczeństwa.

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in isolation, frequently travels in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A charming and cunning individual.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined soldier, possibly turned smuggler or mercenary.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, often gruff in appearance.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Began thieving at a young age.
    Criminal Deception, Stealth May have a past in organized crime.

    Wyczyny i ulepszenia wyników umiejętności

    Przy 12 poziomach (np. 10 Strażników/2 Łotrzyków lub podobnych) dostępnych jest sześć atutów. Zanim wybierzesz pozostałe poziomy, rozważ co najmniej trzy poziomy w każdej klasie.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee.
    Resilient +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips.

    Zalecenia dotyczące przekładni

    Wybory sprzętu zależą od kompilacji, od lekkiej odzieży do średniego zbroi.

    • Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność dla pół -gnomów.
    • Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
    • Darkfire Shortbow: Ogień i odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
    • Buty akrobacyjne: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜>
    • wdzięczny tkanina: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.
    Pamiętaj, aby dostosować tę kompilację do preferowanego stylu gry i dostępnych zasobów w bramie

    Baldur's Gate 3 <🎜 🎜>. Eksperymenty jest kluczem do odblokowania pełnego potencjału tego potężnego znaku.