Doom: The Dark Ages oznacza największą premierę ID, nie ma jeszcze danych sprzedaży

Autor: Zachary May 22,2025

Doom: The Dark Ages przyciągnął imponujące 3 miliony graczy od czasu premiery w zeszłym tygodniu, co oznacza znaczący kamień milowy dla oprogramowania ID. Bethesda z dumą ogłosiła to jako największą premierę w historii studia, osiągając ten gracz siedem razy szybciej niż Doom Eternal w 2020 r. Wydany 15 maja 2025 r., W PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S, sukces gry jest widoczny, chociaż Bethesda nie odrzuciło konkretnych figurek sprzedaży.

Patrząc na liczby na Steam, Doom: The Dark Eges osiągnęło szczytową liczbę współbieżnych graczy wynoszącą 31 470, z 24-godzinnym szczytem 16 328. Liczby te są znacznie niższe niż szczyt Eternal wynoszący 104 891, a nawet szczyt Dooma wynoszący 44 271 2016. Ważne jest jednak, aby wziąć pod uwagę wpływ przełęczy gry na te statystyki. DOOM: The Dark Ages był dostępny od pierwszego dnia na karcie do gry zarówno na konsole Xbox, jak i PC, potencjalnie odciągając graczy od zakupu gry w cenie 69,99 USD w USA

Z perspektywy Microsoftu zachęcające subskrypcje gier może być strategicznym posunięciem, jak widać w przypadku innych tytułów, takich jak Clair Obsur: Expedition 33, który sprzedał 2 miliony egzemplarzy, pomimo wystrzelenia się na Game Pass. Wyższa cena zagłady: ciemne wieki mogą być czynnikiem zniechęcającym niektórych potencjalnych nabywców, ale brak danych sprzedaży z Bethesdy utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków.

Koncentracja Bethesdy na liczbach graczy, a nie na liczbach sprzedaży jest trendem obserwowanym w innych grach, takich jak Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Assassin's Creed: Shadows Ubisoft. Tylko Bethesda i Microsoft mają dostęp do wewnętrznych celów ustawionych do zagłady: The Dark Eges, ale liczba 3 milionów graczy wskazuje na dobre wyniki, szczególnie na konsoli i grzechu, sugerując jednocześnie skromne odbiór Steam.

Recenzja Doom IGN: The Dark Ages przyznała mu 9/10, chwaląc odejście od rozgrywki zorientowanej na mobilność Doom Eternal do bardziej ważnego i potężnego stylu. W recenzji zauważono: „Doom: The Dark Eges może rozebrać koncentrację mobilności Doom Eternal, ale zastępuje go bardzo ważnym i potężnym stylem gry, który różni się od wszystkiego, co zrobiła seria wcześniej, i wciąż niezwykle satysfakcjonujące na swój sposób”.