DOOM: Ang Dark Ages ay nakakaakit ng isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro mula nang ilunsad ito noong nakaraang linggo, na nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa software ng ID. Ipinagmamalaki ng Bethesda na ito bilang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng studio, na umaabot sa bilang ng manlalaro na ito nang pitong beses nang mas mabilis kaysa sa ginawa ni Doom Eternal noong 2020. Inilabas noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, ang tagumpay ng laro ay maliwanag, kahit na ang Bethesda ay hindi pa nagbubunyag ng mga tiyak na mga numero ng benta.
Ang pagtingin sa mga numero sa Steam, Doom: Nakamit ng Madilim na Panahon ang isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 31,470, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Ang mga figure na ito ay mas mababa kaysa sa rurok ng Doom Eternal na 104,891 at maging ang rurok ng 2016 na tadhana na 44,271. Gayunpaman, mahalaga na isaalang -alang ang impluwensya ng laro pass sa mga istatistika na ito. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay magagamit mula sa Araw ng Isa sa Game Pass para sa parehong Xbox Consoles at PC, na potensyal na gumuhit ng mga manlalaro na malayo sa pagbili ng laro nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa US
Mula sa pananaw ng Microsoft, ang paghikayat ng mga subscription sa pass ng laro ay maaaring maging isang madiskarteng paglipat, tulad ng nakikita sa iba pang mga pamagat tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, na nagbebenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng paglulunsad din sa Game Pass. Ang mas mataas na presyo ng kapahamakan: Ang madilim na edad ay maaaring maging isang kadahilanan na humahadlang sa ilang mga potensyal na mamimili, ngunit ang kawalan ng mga numero ng benta mula sa Bethesda ay nagpapahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon.
Ang pokus ni Bethesda sa mga numero ng player kaysa sa mga numero ng benta ay isang kalakaran na sinusunod sa iba pang mga laro tulad ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows. Tanging ang Bethesda at Microsoft ay may access sa mga panloob na target na itinakda para sa Doom: Ang Madilim na Panahon, ngunit ang 3 milyong bilang ng player ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap, lalo na sa console at game pass, habang nagmumungkahi ng isang mas katamtamang pagtanggap sa singaw.
Ang pagsusuri ng IGN ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng 9/10, pinupuri ang paglipat nito mula sa kadaliang kumilos-sentrik na gameplay ng Doom Eternal sa isang mas mabigat at malakas na istilo. Ang pagsusuri ay nabanggit, "Doom: Ang Madilim na Panahon ay maaaring hubarin ang pokus ng kadaliang mapakilos ng Doom Eternal, ngunit pinapalitan ito ng isang napaka -mabigat at malakas na istilo ng pag -play na naiiba sa anumang bagay na nagawa ng serye, at napakalaking kasiya -siya sa sarili nitong paraan."