Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie ożywieniem mniej znanego Microsoft IP, podkreślając pasję studia do poszerzania unikalnych wszechświatów gier. Zanurz się, aby dowiedzieć się, dlaczego uznany programista RPG chętnie oddycha nowe życie w tę intrygującą franczyzę.
Obsydian CEO chce ożywić Shadowrun
Fallout jest fajny i wszystko, ale…
W niedawnym wywiadzie dla podcastu z Toma Caswellem, dyrektor generalny Obsidian Feargus Urquhart podzielił swój entuzjazm do odkrywania niewłaściwego Xbox IP. Podczas gdy studio jest obecnie zanurzone w projektach takich jak Avowed i The Outer Worlds 2, zainteresowanie Urquhart franczyzą Shadowrun pozostaje niezachwiane.
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że to super fajne” - zauważył Urquhart, ujawniając, że szukał listy Microsoft IPS wkrótce po przejęciu firmy. Pomimo rozszerzonego katalogu z niedawnego fuzji aktywności, Urquhart koncentruje się na Shadowrun. „Gdybyś musiał mnie przypiąć do jednego, tak, Shadowrun jest tym jedynym” - potwierdził.
Obsidian Entertainment stała się mistrzem rzemieślniczym przekonującym kontynuacji i rozszerzania istniejących wszechświatów. Z bogatą historią w RPG, od Gwiezdnych Wojen Knights of the Old Republic II po Fallout: New Vegas, studio konsekwentnie zapewnia wciągające doświadczenia. Urquhart wyjaśnił w wywiadzie Joystiqa z 2011 roku: „RPG mają dużo kontynuacji, ponieważ możesz dalej dodawać do świata. Możesz ciągle wymyślać nowe historie. Myślę, że z tej perspektywy wspaniale jest je tworzyć, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz zagrać w czyimś świecie”.
Jeśli obsydian zabezpieczył licencję Shadowrun, fani mogą spodziewać się przemyślanego rozszerzenia ukochanego wszechświata. Osobiste połączenie Urquharta z franczyzą jest oczywiste, jak powiedział: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji”.
Co się stało z Shadowrun?
Shadowrun, tabletopa RPG uruchomiona w 1989 roku, przekształciła się w wieloaspektowy wszechświat z licznymi adaptacjami gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie zmieniały ręce, podczas gdy Microsoft zachował prawa do gier wideo po przejęciu FASA Interactive w 1999 roku.
W ostatnich latach zajął się schematy rozwijające się kilka tytułów Shadowrun, ale oczekiwanie społeczności na nową, oryginalną grę pozostaje wysokie. Ostatnie samodzielne wydanie, Shadowrun: Hongkong, ukazało się w 2015 roku. Chociaż zremasterowane wersje wcześniejszych gier zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, fani są chętni do świeżego wrażenia Shadowrun.