Wyczekiwany symulator życia Kraftona, inZOI, ma premierę w marcu 2025 roku. Opóźnienie, ogłoszone przez reżysera Hyungjina „Kjuna” Kima na Discordzie, priorytetowo traktuje zbudowanie silniejszych fundamentów gry.
Opóźnienie spowodowane pozytywnymi opiniami
Decyzja o przesunięciu premiery wczesnego dostępu, pierwotnie zaplanowanej przed końcem 2024 r., na 28 marca 2025 r., wynika z przeważająco pozytywnych opinii graczy otrzymanych podczas demonstracji twórców postaci i testów rozgrywki. Kjun porównał proces rozwoju do wychowywania dziecka, podkreślając zaangażowanie w zapewnienie pełnego i satysfakcjonującego doświadczenia. Zespół wziął na siebie odpowiedzialność za spełnienie oczekiwań graczy, co doprowadziło do opóźnienia.
Oświadczenie Kjuna na Discordzie podkreśliło zaangażowanie zespołu: „Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami od inZOI… podjęliśmy decyzję o wydaniu gry inZOI we wczesnym dostępie 28 marca 2025 r. Przepraszamy, że nie mogliśmy udostępnić wam gry wcześniej, ale ta decyzja odzwierciedla nasze zaangażowanie w zapewnienie inZOI możliwie najlepszego startu.”
To zaangażowanie dodatkowo podkreśla imponujący szczyt twórcy postaci wynoszący 18 657 graczy jednocześnie podczas jego krótkiej dostępności na platformie Steam przed jego usunięciem 25 sierpnia 2024 r. Opóźnienie, choć dla niektórych potencjalnie frustrujące, ma na celu zapobieżenie wydaniu niedokończonego produktu , lekcja wyciągnięta z anulowania Life By You na początku tego roku. To stawia inZOI w bezpośredniej konkurencji z Paralives, kolejnym symulatorem życia, którego premiera planowana jest na 2025 rok.
Chociaż fani będą musieli uzbroić się w cierpliwość do marca 2025 r., Krafton obiecuje grę godną czekania i tytuł zaprojektowany z myślą o latach zabawy. Od zarządzania stresem postaci po wirtualne wieczory karaoke, inZOI ma na celu wyrzeźbienie własnej niszy w gatunku symulacji życia, przekraczając oczekiwania jako coś więcej niż tylko konkurent Simów. Dalsze aktualizacje znajdziesz w artykule, do którego link znajduje się poniżej.