Krafton'ın merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI'nin çıkış tarihi Mart 2025'te. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından Discord'da duyurulan gecikme, oyun için daha güçlü bir temel oluşturmaya öncelik veriyor.
Olumlu Geri Bildirimden Kaynaklanan Bir Gecikme
Başlangıçta 2024 sonundan önce yapılması planlanan erken erişim lansmanını 28 Mart 2025'e erteleme kararı, karakter yaratıcısı demoları ve oyun testleri sırasında alınan son derece olumlu oyuncu geri bildirimlerinden kaynaklanıyor. Kjun, gelişim sürecini çocuk yetiştirmeye benzeterek eksiksiz ve tatmin edici bir deneyim sunma taahhüdünü vurguladı. Ekip, oyuncu beklentilerini karşılama sorumluluğunu kabul etti ve bu da gecikmeye yol açtı.
Kjun'un Discord hakkındaki açıklaması ekibin kararlılığını vurguladı: "inZOI'den gelen geri bildirimlerinizi inceledikten sonra... inZOI'yi 28 Mart 2025'te Erken Erişim'de yayınlamaya karar verdik. Oyunu size daha erken getiremediğimiz için özür dileriz, ancak bu karar inZOI'ye mümkün olan en iyi başlangıcı sunma kararlılığımızı yansıtıyor."
Bu kararlılık, karakter yaratıcısının 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'de kısa süreliğine mevcut olması sırasında elde ettiği etkileyici 18.657 eş zamanlı oyuncu zirvesiyle daha da vurgulanıyor. Bazıları için potansiyel olarak sinir bozucu olan bu gecikme, tamamlanmamış bir ürünün piyasaya sürülmesini önlemeyi amaçlıyor. Bu yılın başlarında Life By You'nun iptal edilmesinden öğrenilen bir ders. Bu, inZOI'yi, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile doğrudan rekabete sokuyor.
Hayranların Mart 2025'e kadar sabırlı olmaları gerekecek olsa da Krafton, yıllarca sürecek keyif için tasarlanmış, beklemeye değer bir oyun vaat ediyor. Karakter stresini yönetmekten sanal karaoke gecelerine kadar inZOI, bir Sims rakibinden çok daha fazlası olarak beklentileri aşarak yaşam simülasyonu türünde kendi nişini oluşturmayı hedefliyor. Daha fazla güncelleme için aşağıdaki bağlantılı makaleye bakın.