Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Autor: Lillian Jan 18,2025

Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Path of Exile 2: Opanowanie drogi do władzy

System angażujących klas w Path of Exile 2 w dużym stopniu opiera się na systemie Wzniesienia. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku opisano szczegółowo, jak rozpocząć i pokonać to wymagające zadanie, w tym strategie dotyczące Prób Sekhemas.

Rozpoczęcie wspinaczki do mocy

W Akcie 2, po uzyskaniu dostępu do karawany Ardury i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarką przed dotarciem do Przejścia Zdrajcy. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.

Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie PoE2, ale zazwyczaj można ją znaleźć w pobliżu końca Przejścia Zdrajcy. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć walkę z bossem.

Pokonanie Balbali Zdrajcy

Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna. Choć nie jest to zbyt skomplikowane, opanowanie jej mechaniki może wymagać kilku prób.

Ataki i kontrataki Balbali:

  • Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj swoją tarczę energetyczną na bardziej niebezpieczne ataki. Może powodować oparzenia lub zatrucie.
  • Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego. Unik lub blok. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
  • Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchową detonacją obszarową po 1,5 sekundy. Uniki są kluczowe. Poprzedzone wskazówką głosową „Face Me!” lub „Na'kai!”.
  • Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Unikaj, aby uniknąć obrażeń. Wskazówka głosowa: „Atul!”.
  • Przywołanie Cienistego Klona: Balbala rzuca Baryą (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Szybko przeskocz nad nim, aby zapobiec spadnięciu klona Balbali. Nadepnięcie na niego uruchamia teleportację i atak.
  • Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się, krzyczy „Dziesięcina!” i tworzy ognisty obszar działania. Unik!
  • Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”) i przywołuje trującą mgłę. Szybko zlokalizuj ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Następnie krzyknie „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” przed uderzeniem obszarowym wymagającym uniku.
  • Deszcz Wybuchowych Ostrzy: (w późnej walce) Stożkowy wzór wybuchowych sztyletów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara względem jej pozycji. Wykonaj unik w przeciwnym kierunku.
  • Burza Ostrzy: (Jeśli Klon Cienia nie zostanie natychmiast wyeliminowany) Burza wirujących ostrzy. Aby temu zapobiec, nadaj priorytet eliminacji klonów.

Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą musisz oddać Zarki, aby odkryć Próby Sekhemów.

Ukończenie Prób Sechemów

Udaj się do węzła Prób Sekhemas z karawany Ardura. (Uwaga: za pierwszym razem będziesz musiał dowodzić ruchem karawany.) Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala wyjaśni próbę.

Lochy generowane proceduralnie oferują różne wyzwania w każdym pomieszczeniu: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed rozpoczęciem użyj Reliktu, aby zdobyć dobrodziejstwo.

Kluczowa mechanika:

  • Honor: Pasek zasobów wyczerpujący się w wyniku obrażeń. Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem.
  • Święta Woda: Zdobywane za zabijanie wrogów; używany do kupowania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
  • Klucze: Zdobywane poprzez wymianę pozostałej wody święconej po ukończeniu próby; używany do otwierania skrzyń.

Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor, dając Tarczy Energii przewagę.

Typy próbne:

  • Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
  • Próba ucieczki (na czas): Rozbrój kryształy śmierci zanim skończy się czas.
  • Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
  • Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
  • Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz przywołane przez nich bestie.
  • Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).

Zrównoważ dobrodziejstwa i klątwy, aby zachować honor. W przypadku Rattlecage priorytetem jest odporność na ogień.

Ukończenie wejścia do mocy

Po pokonaniu Rattlecage wybierz swoją pierwszą Przewagę przy ołtarzu. Wybór jest trwały.

Okrutny poziom trudności: Aby uzyskać dwa dodatkowe punkty dominacji w Akcie 2 na poziomie trudności Okrutny, konieczne jest obejście tego problemu ze względu na błąd:

  1. Rozpocznij zadanie z Zarka.
  2. Pokonaj Balbalę w trybie Okrutnym (upewnij się, że na monecie widnieje „Liczba prób 2”).
  3. Wróć do normalnego aktu 2, uzyskaj dostęp do Prób i użyj monety „Dwie Próby” na poziomie trudności Okrutny.
  4. Ukończ dwie kolejne Próby, pokonując w każdej z bossem.
  5. Zdobędziesz dwa dodatkowe punkty dominacji.

Pamiętaj: osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby. Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty przewagi (po 2). Będziesz także musiał ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 Normalnym i Okrutnym, aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8).