Źródło SDK Valve otrzymuje monumentalną aktualizację, zapewniając pełny dostęp do kodu klienta i serwera Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch pozwala modders tworzyć zupełnie nowe gry oparte na fundamencie TF2, wykraczając daleko poza ograniczenia warsztatów Steam lub standardowe modowanie.
Ten dostęp do open source umożliwia twórcom modyfikację, rozszerzenie, a nawet całkowicie przepisując Team Fortress 2 w praktycznie każdy możliwy sposób. Jednak komercjalizacja jest surowo zabroniona; Wszystkie wynikające z tego mody i treści pochodne muszą być swobodnie dystrybuowane na zasadzie niekomercyjnej. Pomimo tego ograniczenia kreacje można opublikować w sklepie Steam, pojawiając się jako niezależne gry w bibliotece gier Steam.
Decyzja Valve wynika z głębokiego szacunku dla znaczącego wkładu społeczności TF2. Firma uznaje znaczące gracze inwestycyjne w swoich zapasach TF2 i obszerne treści tworzone przez współpracowników Steam Workshop, stwierdzając, że większość przedmiotów w grze jest bezpośrednim wynikiem wysiłków społeczności. Aby utrzymać tę integralność, Valve zachęca modders do powstrzymania się od tworzenia treści zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z pracy społeczności warsztatowej i zachęcają do zgodności z istniejącymi zapasami TF2, gdzie są możliwe.
Ta ekspansywna aktualizacja nie ogranicza się do Team Fortress 2. Valve wdraża również główną aktualizację w swoim katalogu tylnym tytułom silników dla wielu graczy, wprowadzając kluczowe ulepszenia, takie jak 64-bitowa obsługa binarna, skalowalne HUD/UI, poprawki i poprawki prognozowania i poprawki prognozowania i wiele innych ulepszeń. Korzyści te obejmują DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Czas tego wydania następuje po grudniowym zakończeniu długotrwałej serialu Team Fortress 2, po siedmiu latach i siedmiu ratach. Komiksy te stanowiły nie tylko bogate źródło rozwoju wiedzy i postaci dla fanów, ale także jako świadectwo trwałego zaangażowania Valve'a w jedną z jego najbardziej kultowych franczyz.