Marathon: O Tiro de Extração Atinge o Sucesso no Mainstream?

Autor: Savannah Dec 19,2025

Extraction shooter genre faces uncertain future despite Bungie

No final do mês passado, a gigante dos jogos EA demitiu 300 funcionários, incluindo aproximadamente 100 da desenvolvedora Respawn Entertainment. Conhecida por criar *Apex Legends* e a série *Star Wars Jedi*, a Respawn supostamente tinha um terceiro jogo *Titanfall* em desenvolvimento antes desses cortes. Informações internas sugerem que este projeto cancelado era um *extraction shooter* — um exigente gênero híbrido PvPvE que atualmente atrai principalmente públicos de nicho. Um *extraction shooter* ambientado no universo *Titanfall/Apex* poderia ter impulsionado o gênero para a popularidade mainstream. Com a EA abandonando esse esforço, a atenção da indústria se volta para quem pode conseguir transicionar com sucesso os jogos "ao estilo *Tarkov*" para além de sua atual base de entusiastas.

O Projeto Cancelado da Respawn é o Canário na Mina de Carvão?

"Fizemos ajustes organizacionais para melhor alinhar com nossas prioridades estratégicas", declarou um porta-voz da EA sobre os cortes na Respawn. Isso segue reestruturações semelhantes nas subsidiárias da EA Codemasters e BioWare, além de demissões mais amplas de 670 pessoas em março de 2023. Esses cortes alimentam os debates em curso sobre a sustentabilidade da indústria de jogos.

O cancelamento do suposto *extraction shooter* de *Titanfall* decepciona os fãs que esperaram anos por notícias da franquia. Seja factual ou não, a especulação sobre o projeto da Respawn desencadeou discussões mais amplas sobre o potencial dos *extraction shooters*.

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O Paradoxo do *Extraction Shooter*

"Este continua sendo um gênero para entusiastas que ainda não penetrou significativamente no mercado mainstream", explica Mat Piscatella, da Circana.

A desenvolvedora Bungie revelou recentemente a jogabilidade de *Marathon*, seu próximo *extraction shooter* antecipado como o possível título de grande sucesso do gênero. Apesar da controvérsia sobre alegações de plágio de *assets*, as primeiras impressões da imprensa parecem positivas — algo não surpreendente, dado o histórico da Bungie com *Halo* e *Destiny*.

"Se alguma estúdio pudesse popularizar este gênero, seria a Bungie", reconhece Piscatella.

Entendendo os *Extraction Shooters*

O gênero combina elementos PvP e PvE, lançando esquadrões em ambientes hostis onde eles competem tanto contra IAs quanto contra outros jogadores para completar objetivos e extrair recursos. *Escape From Tarkov* foi o pioneiro nesta fórmula exigente durante os lockdowns da COVID-19.

Desde *Tarkov*, as tentativas no gênero tiveram sucesso misto. *Helldivers 2* se destaca pelo foco cooperativo, eliminando os estressantes encontros PvP. Dados da Circana mostram que *Helldivers 2* ficou em oitavo lugar no Steam e trigésimo quarto no PlayStation em abril.

"*Helldivers 2* representa o sucesso atípico deste gênero", observa Piscatella. "Nenhum outro *extraction shooter* superou 2.3% de engajamento de jogadores entre as plataformas."

O Desafio do Sucesso Mainstream

Comparados a *Fortnite* ou *Call of Duty*, os *extraction shooters* permanecem marginais. No entanto, Piscatella enfatiza o potencial inexplorado do gênero: "Gêneros emergentes normalmente requerem um título revolucionário — *Guitar Hero* transformou os jogos de ritmo assim como *Halo* redefiniu os FPS de console."

Outros *extraction shooters* incluem *Deep Rock Galactic* e *Delta Force*, embora nenhum se aproxime da popularidade do *battle royale*. A relutância da indústria com gêneros não comprovados persiste, tornando a aposta da Bungie com *Marathon* particularmente notável.

Chaves para o Sucesso

"A reputação da Bungie ajuda, mas não garante nada", alerta Piscatella. "Converter jogadores existentes de FPS requer uma introdução cuidadosa, mantendo a acessibilidade da série, mas também sua profundidade."

As condições atuais do mercado impõem obstáculos adicionais, segundo analistas: "Os jogadores se apegam a títulos estabelecidos com ganchos sociais e opções *free-to-play*, tornando o lançamento de novos IPs especialmente desafiador."

O Experimento *Marathon*

O sucesso de *Tarkov* na era pandêmica cria incerteza sobre o apelo mais amplo do gênero. Com *Helldivers 2* como o único grande sucesso, *Marathon* enfrenta um escrutínio intenso como a primeira grande tentativa AAA de um *extraction shooter*.

"A indústria vai observar de perto", prevê Piscatella. "Um bom desempenho poderia incentivar as publicadoras a abraçar *extraction shooters* com mais ousadia."

Você tem interesse em *extraction shooters*?