馬拉松:擷取射擊遊戲的主流突破?

作者: Savannah Dec 19,2025

Extraction shooter genre faces uncertain future despite Bungie

上個月下旬,遊戲巨頭EA裁撤了300名員工,其中包括約100名來自開發商Respawn Entertainment的員工。以創作《Apex英雄》和《星際大戰 絕地》系列聞名的Respawn,據傳在裁員前正開發第三款《泰坦降臨》系列遊戲。知情人士透露,這個被取消的專案是一款「撤離射擊」遊戲——這是一種高要求的PvPvE混合類型,目前主要吸引小眾玩家。一款設定在《泰坦降臨》/《Apex英雄》宇宙的撤離射擊遊戲,本有潛力將此類型推向主流熱潮。隨著EA放棄這項努力,業界目光轉向誰能成功將「類逃離塔科夫」遊戲帶出其目前的愛好者基礎。

Respawn被取消的專案是礦坑裡的金絲雀嗎?(警訊)

「我們已進行組織調整,以更好地配合我們的戰略優先事項,」一位EA發言人就Respawn的裁員表示。這緊隨EA子公司Codemasters和BioWare的類似規模縮減,以及2023年3月更廣泛的670人裁員。這些裁員加劇了關於遊戲產業可持續性的持續辯論。

傳聞中《泰坦降臨》撤離射擊遊戲的取消,令等待該系列消息多年的粉絲感到失望。無論是否屬實,關於Respawn專案的猜測已引發了關於撤離射擊遊戲潛力的更廣泛討論。

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撤離射擊遊戲的矛盾處境

「這仍然是一個愛好者類型,尚未有意義地滲透主流市場,」Circana的分析師Mat Piscatella解釋道。

開發商Bungie最近發布了其即將推出的撤離射擊遊戲《Marathon》的實機遊玩畫面,該作被預期為此類型潛在的突破性作品。儘管因涉嫌資源抄襲引發爭議,早期媒體評價似乎正面——考慮到Bungie在《最後一戰》和《天命》上的資歷,這並不出奇。

「如果有任何工作室能將此類型普及化,那會是Bungie,」Piscatella承認。

理解撤離射擊遊戲

此類型融合了PvP和PvE元素,將小隊投入充滿敵意的環境中,他們需要同時對抗AI和其他玩家以完成目標並撤離資源。《逃離塔科夫》在COVID-19封鎖期間開創了這種嚴苛的模式。

自《逃離塔科夫》以來,此類型的嘗試成果好壞參半。《絕地戰兵2》因其專注於合作玩法而脫穎而出,消除了緊張的PvP對抗。Circana數據顯示,《絕地戰兵2》在四月Steam平台上排名第八,在PlayStation上排名第三十四。

「《絕地戰兵2》代表了此類型中異軍突起的成功,」Piscatella指出。「沒有其他撤離射擊遊戲在跨平台上的玩家參與度超過2.3%。」

主流化的挑戰

相較於《要塞英雄》或《決勝時刻》,撤離射擊遊戲仍處於邊緣地位。然而,Piscatella強調了此類型尚未開發的潛力:「新興類型通常需要一款突破性的作品——《吉他英雄》改變了節奏遊戲,正如《最後一戰》重新定義了主機第一人稱射擊遊戲。」

其他撤離射擊遊戲包括《深岩銀河》和《三角洲部隊》,但沒有一款接近大逃殺遊戲的普及度。業界對未經證實類型的猶豫態度持續存在,這使得Bungie的《Marathon》賭注顯得尤為引人注目。

成功的關鍵

「Bungie的聲譽有幫助,但不能保證成功,」Piscatella警告說。「轉化現有的FPS玩家需要謹慎的引導過程,同時保持系列作品易上手又具深度的特質。」

分析師認為,當前的市場狀況帶來了額外障礙:「玩家傾向於依附那些具有社交黏著性和免費遊玩選項的成熟作品,這使得新知識產權的推出尤其具有挑戰性。」

《Marathon》實驗

《逃離塔科夫》在疫情期間的成功,讓人對此類型更廣泛的吸引力感到不確定。隨著《絕地戰兵2》成為唯一的爆款,《Marathon》作為首款主要AAA級撤離射擊遊戲的嘗試,正面臨嚴格審視。

「業界將密切關注,」Piscatella預測。「強勁的表現可能會鼓勵發行商更勇敢地擁抱撤離射擊遊戲。」

你對撤離射擊遊戲感興趣嗎?