
上月底,游戏巨头EA解雇了300名员工,其中约100人来自开发商Respawn Entertainment。以开发《Apex英雄》和《星球大战 绝地》系列闻名的Respawn,据称在被裁撤前正在开发第三部《泰坦陨落》。知情人士表示,这个被取消的项目是一款撤离射击游戏——这是一种要求苛刻的PvPvE混合类型,目前主要吸引小众玩家。一款设定在《泰坦陨落》/《Apex英雄》宇宙中的撤离射击游戏,本有可能推动该类型进入主流视野。随着EA放弃这一努力,业界的注意力转向了谁可能成功地将“类塔科夫”游戏推广到当前爱好者群体之外。
Respawn被取消的项目是煤矿里的金丝雀吗?
“我们进行了组织调整,以更好地符合我们的战略优先事项,”一位EA发言人针对Respawn裁员事件表示。此前,EA的子公司Codemasters和BioWare也进行了类似的缩减,加上2023年3月更广泛的670人裁员。这些削减加剧了关于游戏行业可持续发展的持续争论。
传言中《泰坦陨落》撤离射击游戏的取消,让等待该系列消息多年的粉丝感到失望。无论真假,关于Respawn项目的猜测已经引发了关于撤离射击游戏潜力的更广泛讨论。
撤离射击游戏的悖论
“这仍然是一个爱好者类型,尚未有意义地渗透主流市场,”Circana的Mat Piscatella解释道。
开发商Bungie最近公布了其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》的实机画面,该作被视为该类型潜在的突破性作品。尽管存在涉嫌素材抄袭的争议,早期的媒体印象似乎是积极的——考虑到Bungie在《光环》和《命运》系列上的血统,这并不令人意外。
“如果有任何工作室能普及这一类型,那可能就是Bungie,”Piscatella承认道。
理解撤离射击游戏
该类型融合了PvP和PvE元素,将小队投入敌对环境中,在那里他们需要同时对抗AI和其他玩家,以完成任务并携带资源撤离。《逃离塔科夫》在新冠封锁期间开创了这种严苛的模式。
自《塔科夫》以来,该类型的尝试结果好坏参半。《绝地潜兵2》通过专注于合作玩法脱颖而出,消除了高压的PvP遭遇战。Circana数据显示,《绝地潜兵2》在四月份Steam平台排名第八,在PlayStation平台排名第三十四。
“《绝地潜兵2》代表了该类型一个异军突起的成功案例,”Piscatella指出。“没有其他撤离射击游戏在各平台的玩家参与度超过2.3%。”
主流化的挑战
与《堡垒之夜》或《使命召唤》相比,撤离射击游戏仍然边缘。然而,Piscatella强调了该类型尚未开发的潜力:“新兴类型通常需要一款突破性作品——正如《吉他英雄》改变了节奏游戏,《光环》重新定义了主机FPS一样。”
其他撤离射击游戏包括《深岩银河》和《三角洲部队》,但没有一款能达到大逃杀游戏的流行度。业界对未经证实类型的迟疑态度依然存在,这使得Bungie的《马拉松》赌注尤为引人注目。
成功的关键
“Bungie的声誉有所帮助,但不能保证成功,”Piscatella警告说。“转化现有的FPS玩家需要进行精心设计的引导,同时保持系列易于上手又有深度。”
据分析师称,当前的市场环境带来了额外的障碍:“玩家们紧紧抓住那些具有社交粘性和免费游戏选项的成熟作品,这使得新IP的发布尤其具有挑战性。”
《马拉松》实验
《塔科夫》在疫情时期的成功,给该类型是否具有更广泛吸引力带来了不确定性。随着《绝地潜兵2》成为唯一的突围者,作为首款主要的AAA级撤离射击游戏尝试,《马拉松》正面临严格的审视。
“业界将密切关注,”Piscatella预测。“强劲的表现可能会鼓励发行商更大胆地拥抱撤离射击游戏。”