
В конце прошлого месяца игровой гигант EA уволил 300 сотрудников, включая примерно 100 человек из студии Respawn Entertainment. Известная созданием Apex Legends и серии Star Wars Jedi, Respawn, по слухам, до сокращений разрабатывала третью часть Titanfall. Инсайдеры предполагают, что отменённым проектом был экстракционный шутер — сложный гибридный жанр PvPvE, который в настоящее время привлекает в основном узкую аудиторию. Экстракционный шутер во вселенной Titanfall/Apex мог бы вывести жанр в мейнстрим. С уходом EA из этой попытки внимание индустрии обращается к тому, кто сможет успешно перевести «тарковоподобные» игры за пределы их текущей базы энтузиастов.
Является ли отменённый проект Respawn «канарейкой в угольной шахте»?
«Мы провели организационные изменения, чтобы лучше соответствовать нашим стратегическим приоритетам», — заявил представитель EA относительно сокращений в Respawn. Это последовало за аналогичным сокращением штата в дочерних компаниях EA Codemasters и BioWare, а также более масштабным увольнением 670 человек в марте 2023 года. Эти сокращения подпитывают продолжающиеся дебаты об устойчивости игровой индустрии.
Отмена слухов об экстракционном шутере по вселенной Titanfall разочаровала поклонников, годами ждавших новостей о франшизе. Будь это правдой или нет, слухи о проекте Respawn спровоцировали более широкое обсуждение потенциала экстракционных шутеров.
Парадокс экстракционных шутеров
«Это по-прежнему жанр для энтузиастов, который ещё не проник в мейнстримный рынок», — объясняет Мат Пискателла из Circana.
Недавно разработчик Bungie представил геймплей предстоящего экстракционного шутера Marathon, который рассматривается как потенциальный прорывной проект жанра. Несмотря на споры об alleged плагиате ассетов, первые впечатления прессы, кажется, положительные — что неудивительно, учитывая наследие Bungie с Halo и Destiny.
«Если какая-либо студия и может популяризировать этот жанр, то это Bungie», — признаёт Пискателла.
Понимание экстракционных шутеров
Жанр сочетает элементы PvP и PvE, бросая отряды во враждебную среду, где они соревнуются как с ИИ, так и с другими игроками, чтобы выполнить цели и извлечь ресурсы. Escape From Tarkov стала пионером этой суровой формулы во время локдаунов от COVID-19.
После Tarkov попытки в жанре имели смешанный успех. Helldivers 2 выделяется благодаря кооперативному фокусу, устраняя напряжённые PvP-столкновения. Данные Circana показывают, что в апреле Helldivers 2 занимала восьмое место в Steam и тридцать четвёртое на PlayStation.
«Helldivers 2 представляет собой пример успеха-исключения в этом жанре, — отмечает Пискателла. — Ни один другой экстракционный шутер не превысил 2,3% вовлечённости игроков на различных платформах».
Проблема выхода в мейнстрим
По сравнению с Fortnite или Call of Duty экстракционные шутеры остаются на обочине. Однако Пискателла подчёркивает нереализованный потенциал жанра: «Новые жанры обычно требуют одного прорывного проекта — Guitar Hero преобразовала ритм-игры так же, как Halo переопределила консольные шутеры от первого лица».
К другим экстракционным шутерам относятся Deep Rock Galactic и Delta Force, хотя ни один из них не приближается к популярности королевской битвы. Нежелание индустрии вкладываться в непроверенные жанры сохраняется, что делает ставку Bungie на Marathon особенно примечательной.
Ключи к успеху
«Репутация Bungie помогает, но ничего не гарантирует, — предостерегает Пискателла. — Чтобы привлечь существующих игроков в шутеры, требуется тщательное вовлечение, сохраняя при этом доступность и глубину серии».
Согласно аналитикам, текущие рыночные условия создают дополнительные препятствия: «Игроки держатся за устоявшиеся проекты с социальными крючками и бесплатным доступом, что делает запуск нового интеллектуального права особенно сложным».
Эксперимент Marathon
Успех Tarkov в эпоху пандемии создаёт неопределённость относительно более широкой привлекательности жанра. При том что Helldivers 2 остаётся единственным прорывом, Marathon оказывается под пристальным вниманием как первая крупная попытка AAA-экстракционного шутера.
«Индустрия будет наблюдать внимательно, — прогнозирует Пискателла. — Уверенные показатели могут побудить издателей смелее браться за экстракционные шутеры».