No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os recordes de pré-encomenda no Steam e no PlayStation. Esse sucesso continuou o legado de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter de 2018: World, solidificando a série RPG única e esotérica da Capcom como uma das principais franquias de videogames do mundo.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas uma década atrás, a idéia de um jogo de caçador de monstros alcançar um aclamação global tão generalizado seria inimaginável. Flash de volta à estréia da série em 2004, e é ainda mais surpreendente - o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até um ano depois, quando Monster Hunter passou para o PSP, a série realmente decolou, mas principalmente no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou a série de "jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". As razões foram diretas, pois este artigo explorará, mas a Capcom buscou persistentemente maneiras de expandir internacionalmente o apelo de Monster Hunter. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds demonstra que esse esforço valeu a pena.
Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de um golpe doméstico em uma potência global.
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos foram executados no novo mecanismo da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Mas essa mudança foi mais do que apenas sobre tecnologia; Também trouxe um novo mandato para criar jogos não apenas para os fãs existentes específicos da região, mas para um público global.
"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e a meta clara dada a todas as equipes para criar jogos que atingem o mercado global. Jogos divertidos para todos".
Olhando para os lançamentos da Capcom durante o ERA PS3 e Xbox 360, está claro que a empresa estava tentando capturar o "mercado de Jogos Ocidentais". Enquanto o Resident Evil 4, pesado por ação, foi um grande sucesso, mais spinoffs focados na pistola, como a Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Lost Planet, não conseguiu ressoar. Depois de vários anos, a Capcom percebeu que precisava criar jogos que atraíram universalmente, não apenas para os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.
Todas as equipes receberam um objetivo claro para fazer jogos que atingem o mercado global. "" Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada ", diz Ituno." Nós nos dedicamos a fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo ".
Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 provocou um Renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série representa melhor esse novo objetivo da empresa para o sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tenha seus fãs dedicados no Ocidente, por décadas, Monster Hunter era muito mais popular no Japão. A série nunca se destinou a ser exclusivamente popular no Japão, mas os fatores do mundo real contribuíram para essa disparidade.
Em primeiro lugar, Monster Hunter encontrou um sucesso significativo, passando do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão do que no Ocidente, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais recentemente, o Switch. A popularidade dos computadores de mão no Japão decorre de vários fatores, mas, de acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave era que os jogadores japoneses podiam jogar de forma confiável com os amigos graças à rede de internet sem fio avançada do país, que estava anos antes dos Estados Unidos na época.
"Há 20 anos, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido que permitia que as pessoas se conectassem e tocassem on -line", diz Tsujimoto. "Embora nem todos pudessem brincar com os amigos naquela época, mudar para os sistemas de mão nos ajudou a aumentar nossa base de jogadores para a interação multiplayer".
Monster Hunter, construído em torno do jogo cooperativo, prosperou quando os amigos podiam unir facilmente as caçadas. Na época, os consoles portáteis eram a melhor plataforma para isso, e a infraestrutura avançada da Internet do Japão significava que o Monster Hunter foi desenvolvido inicialmente para o mercado local, mesmo que não intencionalmente.
Isso criou um loop de feedback. Os Jogos de Monster Hunter se tornaram mais vendidos principalmente no Japão, levando a Capcom a lançar conteúdo somente no Japão e hospedar eventos especiais, consolidando ainda mais a Monster Hunter como uma marca "somente Japão".
Apesar disso, Monster Hunter tinha fãs no Ocidente que assistiram ansiosamente de longe enquanto jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. À medida que o mundo ocidental melhorava sua infraestrutura da Internet e o jogo on -line se tornou padrão para os jogadores de console, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.
Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Em vez de ser projetado para os computadores de mão, ofereceu ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas maiores e, é claro, monstros maiores.
"Nossa abordagem para globalizar a série e o caçador de monstros em geral está ligado aos temas que incorporamos ao design do jogo, bem como seu nome", explica Tsujimoto. "O nome Monster Hunter: World é um aceno ao nosso desejo de atrair um público mundial e apresentá -los a Monster Hunter pela primeira vez."
Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem qualquer conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais que os jogadores esperam dos títulos em todo o mundo.
Não se tratava apenas de lançamentos globais simultâneos; Tsujimoto e sua equipe se aprofundaram para ver como a fórmula de Monster Hunter poderia ser ajustada para atrair jogadores em todo o mundo.
"Realizamos testes de foco e testes de usuário globalmente, e o feedback que recebemos influenciou significativamente o design de nossos sistemas de jogo, contribuindo para o nosso sucesso como um título global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave resultante desses testes foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores de Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 e 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, o Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única (e às vezes complexa) da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com a última parcela da série, Monster Hunter Wilds.
"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar essa ação é crucial", explica Tsujimoto. "Mas para os novos jogadores, alcançar esse ponto pode ser um desafio. Com o mundo e o aumento, analisamos cuidadosamente onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e o que eles lutaram, reunindo feedback dos jogadores e conduzindo nossa própria pesquisa. Todo esse conhecimento influenciou os novos sistemas que implementamos em Wilds".
Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Dadas suas críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, é altamente provável que a Monster Hunter Wilds continue a missão da série de conquistar o mundo.