“怪物猎人:全球统治释放”

作者: Gabriel Mar 27,2025

在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录。这一成功延续了其前任的遗产,即2022年的《怪物猎人崛起》和2018年的《怪物猎人:世界》,将Capcom独特而深奥的RPG系列巩固为世界上首要的视频游戏特许经营之一。

但是,情况并非总是如此。仅仅十年前,一个怪物猎人游戏实现如此广泛的全球好评的想法将是无法想象的。 Flash回到了2004年的系列首次亮相,这更令人惊讶 - 原始游戏获得了混合评论。直到一年后,当Monster Hunter转移到PSP时,该系列才真正起飞,但主要在日本。

很长一段时间以来,Monster Hunter代表了“日本的游戏系列比世界其他地方更大”现象。正如本文将探讨的那样,原因很简单,但Capcom持续寻求在国际上扩大Monster Hunter的吸引力的方法。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在Wilds证明了这一努力充满了丰厚的回报。

这就是关于怪物猎人如何从国内打击变成全球强国的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将在公司的全新RE引擎上运行,以取代老化的MT框架。但是,这种变化不仅仅是技术。它还带来了一项新的任务,不仅是为现有的特定地区粉丝,而且针对全球观众创建游戏。

“这是一系列因素,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说。 “发动机的变化和所有团队的明确目标是创建进入全球市场的游戏。对每个人都很有趣的游戏。”

查看Capcom在PS3和Xbox 360时代的发行版,很明显,该公司试图捕捉“西部游戏市场”。虽然行动重度生化危机4是一个重大打击,但更注重枪支的衍生产品(如雨伞兵团)和科幻射击游戏《失落的星球》未能引起共鸣。几年后,Capcom意识到它需要创建具有普遍吸引人的游戏,而不仅仅是传统西方流派的粉丝。

Itno说:“我认为我们有一个明确的目标是将比赛推向全球市场。”

Itsuno指出,到2017年的这一时期至关重要。他说:“组织和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都融合在一起。” 2017年《生化危机7》的推出引发了Capcom复兴。

与Monster Hunter相比,没有其他系列更好地代表着全球成功的新公司目标。虽然它在西方拥有敬业的粉丝,但数十年来,Monster Hunter在日本更受欢迎。该系列从未打算在日本唯一受欢迎,但是现实世界中的因素导致了这种差异。

首先,Monster Hunter发现与Monster Hunter Freedom团结一致,从PlayStation 2转向PSP。在日本,手持式游戏市场一直比西方人更强大,这是由PSP,任天堂的DS以及最近的Switch的成功所证明的。在日本,手持式的含量源于各种因素,但是根据该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,关键是,由于该国的高级无线网络网络,日本游戏玩家可以与朋友一起可靠地玩耍,该网络在当时比美国领先多年。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“ 20年前,日本的网络环境非常扎实,使人们能够在线连接和在线播放,” Tsujimoto说。 “虽然当时并不是每个人都可以与朋友一起玩,但搬到手持系统帮助我们发展了玩家群以进行多人互动。”

Monster Hunter围绕合作游戏而建,当朋友可以轻松地一起狩猎时,他就蓬勃发展。当时,手持式控制台是最佳的平台,而日本的先进互联网基础设施意味着Monster Hunter最初是在当地市场开发的,即使是无意间的。

这创建了一个反馈循环。 Monster Hunter Games主要在日本成为畅销书,促使Capcom发布了仅日本的内容并举办特别活动,进一步巩固了Monster Hunter作为“仅日本”品牌的。

尽管如此,Monster Hunter在西方仍有球迷热切地从远处看着日本球员享有独家内容。随着西方世界改善其互联网基础架构和在线游戏成为游戏机游戏玩家的标准,Tsujimoto和他的团队看到了启动他们最先进和全球可访问的Monster Hunter游戏的机会。

Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它没有为手持式设计而设计,而是提供大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,更大的区域,当然还有更大的怪物。

Tsujimoto解释说:“我们将系列和怪物猎人的全球化方法与我们纳入游戏设计的主题以及其名称有关。” “ Monster Hunter的名字:世界是我们渴望吸引全球观众并首次将其介绍给Monster Hunter的愿望的致敬。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

至关重要的是,Monster Hunter:World并不偏爱一个市场而不是另一个市场。该游戏在全球范围内同时发行,没有任何日本排他性的内容,这与玩家对全球冠军的全球标准保持一致。

这不仅仅是同时全球发行。 Tsujimoto和他的团队深入研究了如何调整Monster Hunter的配方以吸引全球球员。

Tsujimoto说:“我们在全球范围内进行了重点测试和用户测试,我们收到的反馈很大程度上影响了我们的游戏系统的设计,这为我们作为全球标题的成功做出了贡献。”

这些测试产生的一个关键变化是当玩家击中怪物时显示损害数字。这些对已经成功的配方的小调整将怪物猎人推向了前所未有的高度。虽然以前的Monster Hunter Games通常售出1.3到500万张,但Monster Hunter:World及其2022年的随访,Monster Hunter Rise,都超过了2000万张。

这种增长绝非偶然。 Tsujimoto和他的团队没有改变Monster Hunter的核心来适合西方口味,而是找到了使该系列独特(有时是复杂)的性质更容易被更广泛的观众获得的方法,而不会损害其本质。该系列最新一期《怪兽猎人野》(Monster Hunter Wilds)继续进行这种方法。

“从本质上讲,Monster Hunter是一个动作游戏,掌握该行动至关重要的成就感。” Tsujimoto解释说。 “但是对于新球员来说,到达这一点可能会具有挑战性。随着世界和崛起,我们仔细地分析了玩家被卡住的地方,难以理解的东西以及他们所努力的努力,收集玩家的反馈并进行我们自己的研究。所有这些知识都影响了我们在野外实施的新系统。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。鉴于其发光的评论和更多内容的希望,怪兽猎人野人很有可能会继续该系列征服世界的使命。