"Monster Hunter: Globale Herrschaft entfesselt"

Autor: Gabriel Mar 27,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation. Dieser Erfolg setzte das Erbe seiner Vorgänger fort, den Monster Hunter Rise von 2022 und das Monster Hunter: World von 2018, das Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der weltweit führenden Franchise -Unternehmens -Franchise -Unternehmens -Franchise -Unternehmen festigte.

Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor einem Jahrzehnt wäre die Idee eines Monster -Hunter -Spiels, das so weit verbreitete globale Anerkennung erreicht hat, unvorstellbar gewesen. Flash zurück zum Debüt der Serie im Jahr 2004 und noch überraschender - das ursprüngliche Spiel hat gemischte Kritiken erzielt. Erst ein Jahr später, als Monster Hunter zur PSP überging, nahm die Serie wirklich ab, aber hauptsächlich in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Gründe waren unkompliziert, wie dieser Artikel untersucht wird, doch Capcom suchte anhaltend nach Wegen, um die Anziehungskraft von Monster Hunter international zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds zeigt, dass sich diese Bemühungen gut ausgelohnt haben.

Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einem häuslichen Hit in ein globales Kraftpaket verwandelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden auf dem brandneuen RE-Engine des Unternehmens laufen und das alternde MT-Framework ersetzen. Bei dieser Veränderung ging es jedoch mehr als nur um Technologie. Es brachte auch ein neues Mandat, Spiele nicht nur für bestehende, regionspezifische Fans, sondern auch für ein globales Publikum zu erstellen.

"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorveränderung und das klare Ziel, das allen Teams geführt hat, um Spiele zu erstellen, die den globalen Markt erreichen. Spiele, die für alle Spaß machen."

Angesichts der Veröffentlichungen von Capcom während der PS3- und Xbox 360 -Ära ist klar, dass das Unternehmen versucht hat, den "Western Games Market" zu erfassen. Während der action-actory Resident Evil 4 ein wichtiger Hit war, konnten die Lost Planet Lost Planet nicht mehr mit Waffen und der Sci-Fi-Shooter-Serie mitschwingen. Nach einigen Jahren erkannte Capcom, dass es musste, Spiele zu erstellen, die allgemein ansprachen, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.

Alle Teams hatten ein klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. „Ich denke, wir hatten dieses klare Ziel, etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten“, sagt Ituno.

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und des Motors, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 löste eine Capcom -Renaissance aus.

Keine andere Serie ist besser dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg als Monster Hunter. Während es seine engagierten Fans im Westen hatte, war Monster Hunter seit Jahrzehnten in Japan viel beliebter. Die Serie sollte in Japan nie ausschließlich beliebt sein, aber reale Faktoren trugen zu dieser Ungleichheit bei.

Erstens fand Monster Hunter einen signifikanten Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Die Popularität von Handhelds in Japan beruht jedoch auf verschiedene Faktoren, aber laut Ryozo Tsujimoto der Serie war der Schlüssel, dass japanische Spieler dank des fortgeschrittenen drahtlosen Internet -Netzwerks des Landes, das zu dieser Zeit Jahre vor den USA war, zuverlässig mit Freunden spielen konnten.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

„Vor 20 Jahren hatte Japan eine sehr solide Netzwerkumgebung, die es den Menschen ermöglichte, sich gemeinsam zu verbinden und online zu spielen“, sagt Tsujimoto. "Obwohl nicht jeder mit Freunden spielen konnte, hat uns die Wechsel zu Handheld -Systemen dabei geholfen, unsere Spielerbasis für die Mehrspieler -Interaktion zu erweitern."

Monster Hunter, das sich in einem kooperativen Spiel baute, gedieh, wenn Freunde sich leicht zusammen mit Jagden anschließen konnten. Zu dieser Zeit waren Handheld -Konsolen die beste Plattform dafür, und Japans fortschrittlicher Internetinfrastruktur bedeutete, dass Monster Hunter ursprünglich für den lokalen Markt entwickelt wurde, selbst wenn sie unbeabsichtigt.

Dadurch wurde eine Rückkopplungsschleife erstellt. Monster Hunter Games wurden hauptsächlich in Japan zu Bestsellern, was Capcom dazu veranlasste, Inhalte nur in Japan zu veröffentlichen und Sonderveranstaltungen zu veranstalten.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die eifrig von weitem zugesehen haben, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als die westliche Welt ihre Internetinfrastruktur und das Online -Spiel für Konsolenspieler zu Standard hatte, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Anstatt für Handhelds ausgelegt zu sein, bot es groß angelegte AAA-Konsolen-Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und natürlich größeren Monstern.

„Unser Ansatz zur Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen hängt mit den Themen verbunden, die wir in das Design des Spiels sowie seinen Namen aufgenommen haben“, erklärt Tsujimoto. "Der Name Monster Hunter: World ist eine Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen und sie zum ersten Mal mit Monster Hunter vorzustellen."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne jegliche in Japan ausschließliche Inhalte, die sich mit den globalen Standards auszurichten, die die Spieler weltweit von Titeln erwarten.

Es ging nicht nur um gleichzeitige globale Veröffentlichungen; Tsujimoto und sein Team haben sich tiefer befanden, um zu sehen, wie Monster Hunters Formel angepasst werden konnte, um die Spieler weltweit anzusprechen.

„Wir haben weltweit Fokusstests und Benutzertests durchgeführt, und das Feedback, das wir erhalten haben, hat das Design unserer Spielsysteme erheblich beeinflusst und zu unserem Erfolg als globaler Titel beigetragen“, sagt Tsujimoto.

Eine wichtige Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Anzeige von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese kleinen Änderungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Während frühere Monster Hunter Games normalerweise zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauft wurden, übertrafen Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Anstatt den Kern von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern, fanden Tsujimoto und sein Team Wege, die einzigartige (und manchmal komplexe) Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Folge der Serie, Monster Hunter Wilds, fort.

"Im Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Gefühl der Errungenschaft durch das Beherrschen dieser Action ist entscheidend", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler kann es schwierig sein, diesen Punkt zu erreichen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir sorgfältig analysiert, wo die Spieler stecken geblieben sind, was schwer zu verstehen war und was sie zu kämpfen hatten, um das Feedback des Spielers zu sammeln und unsere eigenen Forschungen durchzuführen. All dieses Wissen hat die neuen Systeme beeinflusst, die wir in Wilds implementiert haben."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Angesichts der leuchtenden Kritiken und des Versprechens von mehr Inhalten ist es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.