Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abordou a dúvida, identificando idéias bem-sucedidas e abordando o desenvolvimento de personagens em vários jogos.
A abordagem de Druckmann às sequências surpreendeu o público. Ele revelou que não planeja sequências enquanto trabalhava no jogo inicial, afirmando que isso é auto-sabotador. Ele se concentra apenas no projeto atual, vendo cada jogo como potencialmente o último. Quaisquer idéias de sequelas são incorporadas organicamente, em vez de serem pré-planejadas. Ele usa o trabalho passado como trampolim, identificando elementos não resolvidos e arcos de personagens em potencial. Se não houver uma direção convincente, ele sugere que a narrativa do personagem poderá concluir. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa do desenvolvimento de personagens e da progressão da história em cada parcela.
Barlog, por outro lado, descreveu uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, comparando seu processo com um quadro de conspiração complexo. Ele gosta de conectar projetos atuais com idéias concebidas anos antes, mesmo décadas antes. No entanto, ele reconheceu o estresse inerente e o potencial de conflito que esse método apresenta, dadas as equipes de mudança e as perspectivas em evolução em vários projetos. Ele destacou os desafios de manter uma visão de longo prazo em inúmeras mudanças de pessoal e possíveis desacordos criativos.
Druckmann expressou uma falta da confiança necessária para o estilo de planejamento de longo prazo da Barlog, preferindo se concentrar em tarefas imediatas, em vez de objetivos distantes.
A conversa mudou para o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota comovente sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como "o motivo de acordar de manhã", enfatizando a paixão que alimenta o processo criativo, apesar do estresse inerente, negatividade e até ameaças. Ele reconheceu a imensa pressão, mas destacou o privilégio de colaborar com indivíduos talentosos.
Druckmann então fez uma pergunta a Barlog sobre o ponto em que o impulso criativo se torna "suficiente", particularmente à luz da recente aposentadoria de um colega.
A resposta de Barlog foi sincera e introspectiva. Ele admitiu que o impulso é insaciável, uma pressão interna implacável que continua mesmo após alcançar um sucesso significativo. Atingir um marco não traz satisfação; Em vez disso, revela objetivos novos e ainda mais desafiadores. Ele descreveu isso como um "demônio da obsessão" que impede a apreciação das realizações.
Druckmann ecoou esse sentimento, mas com um tom mais medido. Ele discutiu seu desengajamento gradual de tarefas diárias para criar oportunidades para outras pessoas, eventualmente buscando a remoção completa das intensas demandas da indústria.
Barlog, em um contraponto humorístico, declarou sua intenção de se aposentar.
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